我在神界刷装备手游是一款结合了RPG塔防和类吸血鬼幸存者肉鸽割草玩法的数值驱动刷装备游戏,在这款游戏中玩家可以从各种不同战斗风格技能的英雄角色中选择一位进行守城战斗,抵御固定波次的敌人,击败最后一波的BOSS刷取稀有装备。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
我在神界刷装备手游最强阵容
法杖赛道:奥术游侠,冰霜女神,火焰女王,雷电之王,风领主
项链赛道:风暴德鲁伊,扭曲树卫,雷电行者,闪电之灵
戒指赛道:山岭巨人,地精工程师,奥数先知,奥能侏儒,冰疫之王,唤雷酋长
首先是法杖赛道
1、风领主,目前公认的最强,榜上几乎全是风领主。上限最高,下限同样较高。
频率:本游戏目前最好用的几个宝石,百分比,秒杀,传送宝石全是靠高频率的攻击来触发的,因此频率是重要考量因素。
除了频率,更确切的说,还应该看有没有群伤,能不能叠加,能不能贯穿,这些都是增加宝石判定次数的方式。
风领主本身有贯穿,其升级风暴聚集,真空,乱流的伤害频率都极高且都是群伤或贯穿,
可以叠加,尤其是在一大堆聚集的怪中多次贯穿叠加真空,非常强力,在法杖赛道中独一档。并且有电风衣这种机制宝石可以进一步增加频率。
伤害:靠风暴德鲁伊和真空聚怪,加真空和乱流的叠加伤害是非常爆炸的,有这些升级的风领主伤害不惧其他任何技能,不过比较吃升级,若没有上述升级,风领主的伤害只能算中等。
控制:这游戏后期纯伤害是很难玩的,一定要有控制,把怪控住了就能争取更多输出机会,同时聚怪还可以有效提升群伤技能的覆盖率。
风领主在控制方面,要聚怪有聚怪 (风暴聚集,真空),要眩晕有眩晕 (真空塌陷),要减速有减速(减速升级),要击退有击退(自带,且有击退升级和宝石),
可以说是控制最全面的一档了。因为很多怪会有这种免疫那种免疫的,所以控制越全面,普适性就越高。
一般三连风加风暴聚集可以让不免疫击退的boss站在城墙前但打不出一下。三连风加真空塌陷可以永久控死一群怪
宝石:百分比,秒杀,传送等通用宝石我就不说了,他们的适配程度主要通过前面讲的频率来体现。飓风的机制宝石有电风衣,有效提高飓风强度,但不刚需。飓风伤害击退宝石有空位可带,效果不是很强但也凑合。
弱点:护盾傀儡(很怕吸收,伤害控制都大打折扣,但是真空塌陷和风暴聚集可以控住),风元素(免疫击退和聚怪,但是靠伤害可以灌死,也可以真空塌陷)
我在神界刷装备手游怎么玩
1、移动自己的角色,在不同的场景中寻找出现的材料。
2、自己可以随意的锻造武器,让你的自身的战斗力可以不断的增长。
3、游玩的时候可以通过战斗来获得材料,让你可以不断的锻造大量的武器装备。
4、装备的搭配十分的自由,各种属性词条,还有专属职业神器;
5、挂机刷怪的经典玩法,轻松养成修炼模式,各种神装等你收集。
我在神界刷装备手游游戏特色
1、战斗不是很困难,你可以在这里收集很多的武器来使用,把他们的效果都给利用起来战胜对手。
2、角色很多样,每个都可以去尝试一下,它们会给你带来不一样的效果,不管什么时候都是很不错。
3、当你战胜了敌人之后,就可以收集它们的资源,然后把你的角色属性给完善,不要随意的去浪费。
4、上手容易,老少皆宜,趣味无穷;
5、操作简单,技能选择,搭配过关;
我在神界刷装备手游游戏亮点
1、自己来锻造装备,利用特色神符之语系统,在合适的装备上正确的插入符文,获得更为强大的属性。
2、十分巧妙细节的设计,融合暗黑元素打造全新的魔幻世界。
3、装备的搭配十分的自由,各种属性词条,还有专属职业神器。
4、宝石掉落随机,惊喜也许就在下一秒;
5、玩法丰富:城墙搭建,升级英雄,精炼装备,深渊闯关等应有尽有!
我在神界刷装备手游玩家点评
【优点】
策略性强+轻松易上手
策略性:体现在“角色”技能多样及升级强化种类+关内肉鸽选牌可组建BD,前者在攻击机制上我个人是可看到某萝卜影子(忠实爱好者)同时也与英雄设定契合度高,后者则是在选卡中增添了有前置条件搭配“超级技”,而美中不足就是游侠必上阵,本来还想说来些大胆尝试...
轻松易上手:塔防中无其他随机操作事件,也无需指挥点击杀怪,选好卡就行,养成方面也就是抽+消红点,再品品宝石词条~
说说【吐槽点】
(1)前期关卡及数值设定体验不友好
1来割草感欠缺,2来经常被攻陷或2星
直接原因:场外养成系统的数值跟局内数值成长脱轨,同一事件阶段是开放了多条养成线,同时也将关卡难度上升,但道具物资投放方面欠妥,投的多为是些体力...
恶性循环:关卡内缺伤→怪打不掉→无法获得经验→怪越积越多→直接被攻陷
方案:所以只能快速扫荡3星拿资源
间接相关:缺少直接的功能教学“指引说明”+战败后增强途径提示,经常陷入卡关循环
(2)关卡选牌随机性强
比较看运气,重点养成的英雄要是前面5回合里都没来,那基本就是白养了+下一局,毕竟只能上阵4个,资源平均分配也不合理,看能否在开局前置个,添加几个英雄出现概率up的选项...
(3)塔防+肉鸽细节体验不足
波次:无介绍说明怪物种类+新怪物属性介绍
英雄:基础伤害倍数+技能卡组查看
城主:“指挥力”属性收益体现在哪儿
总结:既然考虑养成,就应该把数据Po出来,不要老暗地里尝试着干些啥