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恐怖怪谈游戏下载-恐怖怪谈下载手机版v1.0
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恐怖怪谈

恐怖怪谈是由楠瓜游戏制作开发,Little Pumpkin Games发行的一款2D图文怪谈风格恐怖解谜手游。游戏剧情讲述了主角在睡梦中进入了一个有怨鬼出没的孤儿院,被孤儿的怨灵追杀。玩家需要在梦境中一边逃脱追杀,一边破解谜题,搜集线索发掘孤儿死去的真相。

恐怖怪谈游戏玩法

1、游戏中的密室逃脱模式让玩家可以在封闭、紧张的环境中体验到密室逃脱的快感。

2、玩家需要根据游戏中提供的线索和道具来解开谜题,最后成功逃脱。

3、游戏中的关卡设置非常精美,每一关都有不同的设定,让玩家在游戏过程中不断地寻找线索、解谜、探索。

4、这种游戏模式让玩家在玩游戏的同时也能够锻炼自己的观察能力和逻辑思维能力。

5、游戏中的音效非常出色,配合游戏的剧情和氛围,让玩家感受到强烈的恐惧感。

恐怖怪谈游戏特色

1、规则怪谈融入,游戏内嵌诡异神秘的规则体系,解谜依据非传统逻辑;

2、冒险探索未知,穿梭于多重空间,玩家需遵守或打破怪异规则探寻真相;

3、细节找茬解谜,高度注重场景交互,通过细微线索破解重重迷局。

4、创新叙事结构,原创剧情结合怪谈元素,构建出极具沉浸感的故事世界;

5、跨越维度闯关,每一关都是一次对未知规则的挑战,考验玩家智慧与勇气;

恐怖怪谈游戏亮点

高度自由互动,非线性叙事方式让玩家自主选择如何应对游戏中离奇现象。

融合冒险与解谜的游戏,主打新颖奇特的规则设定;

玩家扮演主角,在充满怪诞规则的世界中展开冒险,寻找背后的秘密;

游戏采用精致细腻的画面与音效,营造紧张刺激的氛围,吸引玩家深入探索。

成功地将怪谈文化与游戏机制相结合,带给玩家全新的解谜体验;

恐怖怪谈游戏内容

剧情引人入胜,细节把控到位,提升了整体故事的吸引力和代入感;

独特的闯关设计和丰富的剧情分支,使每一次抉择都充满悬念,深受玩家喜爱。

高难度的怪谈解谜玩法,多种剧情设计,带来精彩体验。

充满谜团和未知的幻想世界,探索各种怪异规则背后的真相。

需要通过逻辑推理和探索来解开其中隐藏的秘密。

恐怖怪谈玩家点评

〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性)

<小剧本文字游戏>

<弱提示暂无广告>

<关卡打乱再排列>

一共十二关,目前通关七关,第二关暂未解锁(不要觉得奇怪,这游戏排列有问题,第一关通关后默认解锁的是第五关)。

▲内容

▼扩流

<小剧本文字游戏>

本作《恐怖怪谈》是个极为典型的文字解密闯关游戏,当然这里的“文字”题材不是指游戏中都是剧情、选择、甚至没有画面只有文字这种,而是以“文字排列”为基本玩法。

其实文字排列属于一种小众创意类游戏,巧妙的拆解汉字或字词,通过组成句子、或借用字词来进行游戏的互动操作,不过比较遗憾的是我玩的并不多、也记不清类似的游戏叫什么名字。

在本作里,文字排列的游戏方式是更有特点与局限的,它分割出了名词和动词,并要求句式以“名词+动词+名词”排列,这就让一些整活的机会减少,但也缩减了游戏的制作成本。

当然,前面说的都是围绕“文字排列”,本作其实也是个很典型的小剧本闯关玩法,这是什么意思呢?

有剧本剧情、但不多、而且很短,毕竟大多数的闯关解密游戏都不再考虑剧情,但单流程的解密游戏往往又会打磨剧情——当然,诸如最近出现频繁的“找出图中异常之处”的解密玩法游戏中,也有出现小剧本形式,诸如《人间诡视》(相对体验良好)、《规则怪谈系列之*》(相对体验较差)。

本作里的小剧本表现其实比较僵硬,开局直接解释了玩家出现场景的原因,然后告诉玩家掏出这里,然后就是通过文字排列紧张调查,拿到钥匙,最终“钥匙打开门”来成功通关。

大多数错误排列情况下,游戏并不会进行行为,而是“我不懂这是什么意思”,只有部分关卡会改成“什么鬼,我智商成负数了吗”“好好好,这么玩是吧”等稍显互动的感受,这种设计的割裂化在于开发者不想投入更多的成本来完善整个游戏,对于剧情的打磨很僵硬,对于对话的交互也敷衍,这整体上就很难给出高评分。

<弱提示暂无广告>

游戏的确应该是有广告设计的,那经典的摄像镜头的广告符号往往出现在“解锁剧本”与“提示”上,但可能因为没接到广告的原因,暂时没有广告——好在不会因此卡玩家的体验。

对于需要解锁的剧本可以根据默认顺序来,也可以自己手动点击解锁(不过第二关似乎解锁不了),对于提示,则也可以轻松的点击便跳出提示。

但是这免费给的提示,要说有用吧,的确有,但是吧前面也说了“敷衍”,所以这里的设计其实一言难尽:点击提示,往往跳出四五个步骤,有的可能是关键步骤,有的则是寻常步骤,而步骤并不会给全。

如果你卡关的点正好是提示中展示的,那么就是有用的;但是如果你只是照着提示来做,那么一定通关不了。

个人暂时受益的关卡就是裁缝铺那一关,那柄剪刀的相关行为的确没想到,结果是“剪刀移动到墙”也就是剪刀挂在墙壁上,然后“桌子移动到剪刀”并推桌子,来合成剪刀出来。

除此之外,提示对我的作用可有可无。

<关卡打乱再排列>

一种不走心的设计,如果当做是创意,可能并不好被大众理解,毕竟对于第一关通关后无法玩第二关...转头第五关解锁,之后照着顺序来是一个比较混乱的顺序。而这种行为设计,第一眼会很懵,第二眼会很很烦,如果是担心广告播放的玩家,还得自己找新解锁的关卡在哪里。

▲扩流

▼总结

最后说下,通关的关卡下面是有打钩的,一般来说是指打开门出去的,除了逃出去和各种死亡的方式外,似乎还有一种活下去并逃了、但不被判定“打钩”的,第三“宠物医院”关卡里,玩家用红针注射布偶猫后,查看黄色笼子并给狗注射紫针(麻醉),能直接判定逃出成功但辞职,并且无打钩。

(小提示:寿衣店只要你“看向寿衣娃娃”,60s时间就能不断重置,并且密码答案就在寿衣娃娃身上)

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软件截图

  • 恐怖怪谈图1
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  • 恐怖怪谈图3
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