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细数十大脑残游戏设置 鬼泣上榜

日期:2009年11月23日 编辑:PCnetwork

虽然玩游戏对于现代人来说已经是不可或缺的生活的一部分了,但是你在玩游戏的时候,是不是会遇到一些关卡怎么都过不去,或者感觉一些关卡过于折磨人而痛骂游戏的制作者呢?是的,游戏本来就是为人提供娱乐的,但是在游戏的时候遇到以上的那些郁闷的事情,确实让人非常不爽。下面就让我们一起来看看,国外玩家评选的十大电视游戏中的脑残设定吧。

第十名:紧急反应按键(QTE)

《忍者之刃》中的QTE简直多到无语,再一次次的失败后,我们不得不反复着“月光宝盒”的故事

在电视游戏中,QTE的设计显然不是最愚蠢的——相反QTE可以增强游戏的动作性。但是,在玩家毫无准备仅凭借第二反应的情况下,QTE的出现就变得有些烦人了——特别是一个游戏通篇都充斥这玩意的时候。我能想到的最近的一个例子就是《忍者之刃》(Ninja Blade),我承认这游戏还蛮不错的,但是当QTE频繁出现,导致我一次次重新开始某个场景时,我真的有被困到了时空隧道里的感觉。

第九名:如同虚设的教学篇/变态难度

《鬼泣》的难度把许多玩家扔到了万丈深渊

谁都希望游戏能有挑战性——确实如此,如果游戏太简单的话,我们可能在爆机之后就不再碰它了。但是设想,如果一个游戏什么提示都没有,教学篇好像鸡肋,玩家如裸奔一样就开始游戏了,那怎么办?或者,Boss强大到令人发指,根本打不过去,只能回头调整整个游戏的难度才能继续,又怎么办?比如《鬼泣》(Devil May Cry),《忍龙》(Ninjia Gaiden),以及《国王物语》(Little King Story)(这个还稍好一点),想想多少玩家泪洒战场,当然,洒下的不仅是泪,还有被按坏的手柄。

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热门网友评论

    2011-1-4 4:49:02 发表 第 1 楼 游迅湖南-衡阳网友 [拉得风]

    RPG迷宫系统做的过于复杂庞大才叫脑残!

最新网友评论

    2011-3-29 13:10:54 发表 第 4 楼 游迅贵州-贵阳网友

    好吧、全部給取消掉吧、、只不过我怕到时候你哭都来不及

    2011-1-23 15:58:18 发表 第 3 楼 游迅广东-广州网友

    只能说你不会玩。鬼泣4有2个难度,一开始那个玩几下都可以过。遇到不懂就网上看视频。这你都不会吗。?

    2011-1-4 4:49:02 发表 第 1 楼 游迅湖南-衡阳网友 [拉得风]

    RPG迷宫系统做的过于复杂庞大才叫脑残!

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