日期:2009年11月23日 编辑:PCnetwork
第六名:过长的“死亡特写”
《非常战士》中的死亡特写破坏了整个游戏的节奏
那些“死亡特写”长过5秒钟的游戏制作人脑子里肯定有水。玩家对于“死亡”本身已经够受挫的了,还得坐着”欣赏“自己的死状,这无疑是往伤口上撒盐嘛。然而就是很多游戏不以为耻,反以为荣,比如《火爆狂飙》(Burnout Paradise)还有最近表现不俗的《非常战士》(Too Human)。当你女神从天而降去收集下降的身体时,由于敌人比你更快更强大,所以——等着看动画吧。而且这动画还不能跳过,烦也没用。
第五名:过场动画无法跳过
“能继续玩了么?”“还不行--我们还没聊完呢”:不能跳过的过场动画是玩家心中说不出来的痛
这和刚才我们说的那条差不多,“无法跳过动画”是非常令人讨厌的设定。过场动画在刚开始进行游戏时意义重大,它能给玩家以代入感。但是,强迫玩家一遍遍看那些已经看过的动画简直是一种折磨——尤其是这些动画有的时候会放在存储点后面,或者更糟,他们被安排在boss战之前。
[拉得风]
[拉得风]