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玩家详细点评《无双大蛇2》:混战的舞台!

日期:2011年12月30日 编辑:wb

音效

   在音乐这方面没话说的,系列死忠们你们可以安息了,啊不!是可以安心了,无双系列众多作品BGM悉数登场加上重新编曲和混音,在怀旧和新鲜感方面都做的很好,当你不小心听见了自己心爱作品的歌曲时你确定没有心动的感觉?在某一关我甚至听见了以真三国BGM开头而用战国BGM做结尾的歌曲,歌曲名字好像就叫三国、战国什么的,具体我给忘了,但是作为两个系列都玩的我来说,我已经内牛满面了,对爱好者的杀伤力为无限啊!!

   作为一个大杂烩的乱斗游戏来说,加入各个作品中知名的关卡那是必不可少的,那么对应该关卡的音乐更是不可少,在回味那些名场面的时候耳边传来的那些熟悉的旋律时,感觉真是棒极了。

   不知从真三国的第几作开始,对于声优我就没有担心过了(其实日本游戏的声优一直不用担心的)除了那些前作就存在的角色之外,一些魔王再临中没有的新增人物的声音也让我投入、让我讪笑也让我热血,比如马岱?比如诸葛延等声优的表演真的让我捧腹不已,比如幸村那无脑的大吼等等,这些或那些独特的腔调是在战场激战之余最让我感到有趣的地方了!顺便说声,貌似凌音、隼龙之类的人物都换了声优一样?好像和原作不太一样呢?

   而最后就是游戏中的音效了,说实话我对音效没有什么感觉,一点点感觉都没有,打中敌人?放无双??被强x了之类的音效完全没有印象,这真的不能不说是一个遗憾,但是我对某一个音效印象深刻的是大蛇那吵死人的叫声了,这个算是音效还是声优呢????

   综合以上的所有要素之后得出了一个结果就是:吵杂!没错,你没有听错,曼妙的音乐、让人投入的声优加上可有可无的音效之后得出的结果就是吵杂?为什么呢?你玩一玩故事模式的第一关你就明白我指的是什么意思了,感觉就是一个乐队各自各玩着自己的音乐,完全没有配合,完全没有节奏什么的,架子鼓手自己敲着玩、吉他手自己弹着玩、贝斯手自己贝个不停,这个游戏的音效部分给我的感觉就是这样。但是在某个方面来说的话,他倒是把战场上那种气氛给刻画了出来,当然代价就是给人的感觉和菜市场一样,杂乱无章。

音效\音乐:7分

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标签: 无双大蛇2

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