日期:2011年12月30日 编辑:wb
哎,又到了这个环节了,可是这个大杂烩游戏的大杂烩系统我要怎么写啊??怎么感觉怎么写还会有疏漏的感觉呢?所以关于一些比较简单的系统方面,在之前的前瞻中我已经说得差不多了,此次的评测中不再多言,直接往有深度的地方钻,什么是有深度的?比如凌音的摇晃度什么的??怎样?我还记得在很久前我拿摇晃度来比作卖点结果被喷了一个四脚朝天什么的,这一次继续摇晃吧宅男们!!!
无双大蛇系列独创的合体攻击系统在新作中再次被进行改良,取消了前两作那令人感到沮丧的成功率(不知怎么回事我后期一直按不出来,死活的)变得很新手向,也变得很不知所谓,为什么会这么说呢?说实在我都不知道本作的所谓真合体攻击是在干吗的?我只知道过关后会有一个数据专门统计被合体技所击倒的人数和可以取得一些貌似是道具经验的东西,也就是说虽然合体攻击的攻击力没有前两作那么牛,但是必要性还是有的了??我保留意见,反正这个系统对我来说可有可无,更何况和之前作品不同的是无论你和谁一起用和他攻击,那个画面都是一样的,大家还记得战国三雄和三国的三位老大的合体技吗?这些独特的组合让我有去尝试的余地,不然我刷的都忘了这个东西存在了。
ps:不过我倒是觉得他很像杀阵系统,不在乎你在同一个人身上砍了多少刀,而是在乎你到底砍了多少人?这样的感觉。
如果我的脑袋还没坏死的话,我记得香香是归类在速里面的,很多角色之前作品的归类都被重新换了,虽然我到现在还不知道他换了这样的分类到底有什么用??
大蛇系列初代中对人员的分配就是技、速、力的分类,当时我觉得这样是不错的,虽然大部分时间我都无视这个分类,但是起码你看一下就大概能够知道这个人物的机能怎样。
此次新作中这个分类开始变得模糊了,前两作中某些速型人物特有的不消费无双槽特技已经没有了??虽然我并没有把全部速型人物试一遍,但是我发觉确实没有了??或许是数量减少了,以致我没有试到??我是这么安慰自己的,虽然速的轻功仍然保留着,但还是那么鸡肋。
力型和前作没有分别,但是威力更加强力了而已,以前的力型代表着龟速,这一次连司马昭都算在力里面了,所以我说分类开始模糊。至于技型则取消了c技强化攻击,其他的没有发觉什么不同,最后是在战国3中出现的新类型,这个类型我依然觉得很模糊,他的用处到底是什么?为毛我只觉得他的作用就是在c技的时候可以用A键/X键冲刺?而这样鸡肋的冲刺还得花费无双槽???谁和我说下这个花费的有什么价值呢??
这是本作的阵地要素,我不得不再说一句光荣又干了一件不明所以的事,当然我知道光荣的做法是因为游戏中的一些设置、外传的开启、和商店设施等,尤其是本作支持网络联机,所以通信屋也是必不可少的。由于本作中的武器也是可以买卖合成的,这些操作都必须在阵地里完成,如果你想直接往下一关的话直接按暂停键进入菜单选择战斗开始即可了。
在一开始得知新作的可选角色多达120人的时候我就知道,面对数量众多的角色光荣在设置方面必定会陷入痴呆状态的,果不其然战国3的人物和356的人物在实用度来说也好、创新度和新鲜度来说也罢都完败了,和356那令人惊讶的招式相比战国3显得太保守了,实用度也远远不及前者,毕竟356有个EX技这项逆天的C技,这些EX技甚至无视防御和攻击,强大如斯连天上那些满天神佛都无法比拟更何况在地上用两只脚走路的人类????
系统:7分