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从商业的角度讲其实《QQ堂》早就已经名存实亡了,而腾讯将它正式关闭,则像是给了它一场体面的葬礼

   作为一款网游而言,QQ堂的在游戏圈里面的资历无疑是元老级别的,这款游戏在2004年正式推出,上线不久后便成为了当时腾讯旗下最为火热的一款游戏,除此之外,游戏本身的玩法与品质也十分出色,在当年快速抢占了游戏市场,吸引了大量玩家。

   但正如同腾讯的其他几款老游戏一样,在18年后的今天,这款为腾讯创下赫赫战功的《QQ堂》终于也难以抵抗时间的璀璨,终于宣布停服关闭了。回顾《QQ堂》的一生,他算不上是多么辉煌,但在腾讯的历史中《QQ堂》却是不得不提及的一款游戏,恰好趁着这个机会,就让我们在回顾下他的历史吧。

   QQ堂诞生于2004年,在当时腾讯已经开始布局与网游市场,跟现在的盛况不同,当年的腾讯在网游方面的起步并不是特别顺利,在2003年,腾讯正式布局网游领域,并出手代理了第一款大型网游,以MMORPG为玩法的《凯旋》。   

   就结果而言,《凯旋》的结局并不算特别成功,虽然游戏也磕磕绊绊的运营了5年左右的时间,但最后惨淡的营收以及没什么名气的影响力最终还是让他走向了关服的结局。但也正是《凯旋》的失败让腾讯暂时放弃了代理海外游戏的念头,至此腾讯自研的首款网游《QQ堂》才得以诞生。

   

   作为腾讯真正意义上的第一款网游,《QQ堂》的出现还是非常有象征意义的,首先他开启了腾讯后几年布局休闲游戏的新阶段,也正是因此我们在后面看到了诸如《QQ音速》、《QQ炫舞》等游戏的出现,而另一个方面,则是让腾讯就此产生了喜欢抄别人的印象。

   《QQ堂》出现抄袭的印象非常正常,毕竟在2003年,盛大已经先一步代理了韩国的网游《泡泡堂》,并快速在国内上线,由于《泡泡堂》在韩国已经运营了一段时间,在内容上相当的完善,这让《泡泡堂》快速在国内受到了欢迎,一时间在全国各处都能看到《泡泡堂》的身影。

   

   有了《泡泡堂》火在前面,《QQ堂》这种同样玩法,甚至于名字都采用AAB方式命名的游戏已经出来就非常难免的被视为了抄袭,当年的盛大方面自然也是这么认为的,他们立刻对腾讯开启了诉讼,而这场《QQ堂》的法律诉讼则成为了国内第一场有关游戏抄袭的案件,在国内也算是开创了先河。

   但这场抄袭案的结果却与当时的玩家们想的有所不同,最后法院方的判决结果是以《QQ堂》并不涉及抄袭而完结的。之所以有这种情况是因为当年国内对于游戏抄袭这种事儿并没有什么具体的判定标准,最后面对抄袭的判定更多是从画面设计、游戏UI等方面来的,而对于游戏的玩法设计方面则没有什么评判例子,这也就导致了《QQ堂》最后在法理上避开了抄袭的结局。

   

   虽然就抄袭这件事儿来讲《QQ堂》基本上就是一笔烂账,但不管怎么说,就成绩来看《QQ堂》还是非常成功的,而这一点则分为两个方面,其一是时代塑造的,而另一点则离不开《QQ堂》后续更新中加入的新内容。

   《QQ堂》所诞生的背景是在2004年,在那个时间点里,国内的计算机市场也正处于发展阶段,整体配置基本无法满足高性能游戏生存的空间,而相对而言,需要更低配置的网络游戏则成为了市面上的首选。在加上《QQ堂》作为一款休闲网游,所需要的配置、网络环境要更低一些,这让他有了在市场上占据一席之地的条件。

   而另一方面,在当年的时候市面上并不是没有成型的网络游戏,不论是盛大当年所打造的《传奇》,亦或是网易在2003年就扔出来的《梦幻西游》等等都已经可以算是玩法相当丰富的作品了。

   

   但虽然网络游戏的品类非常丰富,但在当时市面上游戏的主要受众还是以青年和成年的男性玩家为主,真正注重于全年龄的游戏的项目屈指可数,也正因为如此,《QQ堂》这样的休闲游戏才在当年能够真正的崛起。

   更何况,在《QQ堂》正式上线的时候,《泡泡堂》已经在市场上证明了此类游戏在国内有市场反响非常不错了,再加上腾讯在QQ方面对《QQ堂》进行了全方面的支持,甚至在默认头像当中都加入了《QQ堂》的角色,全面推进下,虽然《QQ堂》在名声上离不开“抄袭”之类的批评,但最终成绩还是相当可观的。

   

即便是现在的QQ,你依然可以在系统的默认头像里找到QQ堂的角色

   而在上线后《QQ堂》倒是也没闲着,在后期的更新中,游戏在内容方面的开发还是非常上心的,除了集成了《炸弹人》、《泡泡堂》等游戏的核心玩法外,《QQ堂》还在不断的推出新的游戏内容和要素,同时还在不停地推动游戏的世界观、剧情等方面。

   

   简单来讲,虽然QQ堂在诞生的时候的确有一些诟病,但却不能否认在商业上他的确非常成功,而这种成功的先例也给了腾讯一些启发,直到现在腾讯成为国内游戏的巨头,其中《QQ堂》也是非常重要的一环了。

   但即便如此,《QQ堂》还是离不开落寞的一天,而实际上腾讯想要放弃《QQ堂》的想法早就诞生了,直到今天才正式关服已经是很难想象了。

   《QQ堂》真正的开始走向末路应该是从2010年开始的,在2013年之前,《QQ堂》还在一直进行着其下的版本维护,不断推出全新内容,而除此之外,他们早就开始进行了自己的竞赛活动“中华争霸赛”,想要将《QQ堂》打造成一款电竞网游,但这些活动最后的效果却不明显,再加上网络环境越来越稳定,同时各类网游开始出现并有针对性的抢占市场。这让《QQ堂》的日子变得越来越难过。   

   

   而时间一直到了2013年,《QQ堂》的运营基本上没有了任何值得称道的地方,除了情怀两个字之外,这款曾经在腾讯游戏版图上占据着一席之地的游戏终究抵不过岁月的璀璨。在更新了5.0大版本后,《QQ堂》便再也没有什么值得一提的大更新了。也就是在这之后的第二年,腾讯旗下自研游戏组织进行分解重组,《QQ堂》的开发组琳琅天上工作室被拆分,与天美艺游工作室了合并,至此《QQ堂》便再也没有了大动作,一直保持着最基础的维护,一直到了今天。

   实际上说是最基础维护,但腾讯方面给《QQ堂》的维护也未免过于基础了一些,在WIN7时代来临后,《QQ堂》就出现了大量兼容性的问题,后期更新时页面和UI也没有任何的调整,而在win10时代到来后,《QQ堂》的开摆则更加凸显了他的咸鱼需求:你甚至没办法在Win10系统当中运行这个游戏,这怎么看都不是个正常游戏的态度。

   

   而在这个方向下,《QQ堂》的落幕便已经成为了定局。

   实际上QQ堂的倒闭并非是一种纯粹的资本选择,相比于那些上线一两年就快速关服的游戏而言,《QQ堂》已经撑得够久了,实际上更多程度上,他只是不符合现在世代的环境而被淘汰了而已,当年让他们火遍网络的那个环境早已不复存在,他们就像是生活在5G世代的小灵通一样,早已与这个环境格格不入。

   

   在种种因素的制衡下,《QQ堂》最终能够选择的结局,可能也就是像现在这样体面的离开罢了,只不过,对于我们这些曾经为了开通一个图标而在《QQ堂》当中辗转腾挪的玩家而言,这代表着属于青春的回忆又逝去了一分罢了。

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