国产“黑魂”风格的游戏《救赎之路(SINNER: Sacrifice for Redemption)》是一款玩法多样的角色扮演类游戏,该作具备十分精致细腻的游戏画面,而玩家们将会在酷炫的场景下进行冒险,并且由于游戏是着重于boss战,所以你所面对的敌人大都是强大的boss,同时这些敌人也都源于七宗罪的故事,这听起来是不是很有趣?况且流畅的动作设计以及激烈的战斗流程都保证着大家的游戏体验!
《救赎之路》是一个专注于Boss战的动作角色扮演游戏。你将面对的敌人源自于七宗罪的故事。在每场战斗之前,你都必须牺牲自己的一部分力量,战斗也将变得愈发艰难。从崩塌的王国中崛起,挑战难度不断上升的Boss。在每次挑战罪恶化身之前做出艰难抉择,你要牺牲哪部分力量?融合经典游戏Boss战和现代动作角色扮演的精髓,再加上细腻的哥特风画面和惊悚叙事,《救赎之路(Sinner)》必将给你前所未有的颤栗游戏体验。
《救赎之路Sinner》也不是纯粹的BOSS战大集锦,它会讲述一个以“七宗罪”为核心的故事,将每一场战斗恰如其分地串联起来。在游戏的故事背景中,玩家所扮演的角色在刚开始的时候是背负了许多罪孽的。为了赎罪,你必须通过一场场BOSS战将代表人性弱点各种“罪孽”打败——只不过在开始战斗之前,你必须要先选择一种能力进行献祭,比如降低攻击力、削弱翻滚能力、或者把血瓶从7个减少到5个等。
这个“赎罪”的过程便是《救赎之路Sinner》所特有的Level-Down系统:角色本身不但不会在战斗中变强,反而还会在每次BOSS战开始前遭到削弱。在《黑魂》、《血源》、《仁王》等主流魂类游戏中,随着角色数值或武器装备的逐步成长,中后期的挑战性往往都会出现大幅下滑。《救赎之路Sinner》中的Level-Down系统正是为了规避这种情况而设计的。
“需要注意的是,所谓的Level-Down并不是真的会让玩家感到自己越玩越弱。”根据制作人的解释,玩家能力的削减都会被控制在一个恰当的范围。玩家每次战胜一个BOSS后,往往都会从中学到许多有用的操作技巧,并且更加熟练游戏节奏——由此带来的收益肯定远远超出数值层面上的那一点损失——在玩家的直观感受上,依然会觉得自己越来越强。
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