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《放逐之城》普通开局70年300人口玩家心得经验分享

2014-02-26 17:03:06来源:3dm论坛编辑:评论(0)

  放逐之城游戏中有很多细节需要大家注意,一旦处理的不妥当就会发生一系列不好的事情。下面是论坛中某位玩家带来的放逐之城普通开局70年300人口心得经验分享,有兴趣的可以和​小编来看看别人是怎么开局、建立初期游戏和解决人口问题的吧!

  开局其实没啥好说的该说的别人都说了,解决住房食物问题后别忘记建伐木小屋就好,不然你的小人撑不过第一年冬天。

  接下去怎么发展要看规划了,靠近主河道湖泊的多建渔场,靠近森林就建采集小屋和狩猎小屋。要是在山脉上我就不知道了,好自为之吧~

  第二第三年最好把铁匠铺建好,没有生产工具的小人只有死路一条。。

  关于初期拓荒,千万不要一下子啃完一片,在仓库周围少量开出一片空地就可以了,周围的树林不是万不得已就不要砍了。在离住宅区稍远一点的地方建上护林屋, 顺便把狩猎屋和采集屋建在边上,既提供树木又提供食物。不要隔得太远,太远会减慢生产效率而且小人还会因此感到不幸福 - -. 这是真的,工作地点离家太远是会降低小人幸福度的。

《放逐之城》普通开局70年300人口玩家心得经验分享 

  在这里纠正很多人写的关于护林小屋的错误。很多人说在住宅区周围建护林小屋,关掉砍伐,几年可以一大砍,或者分开砍伐都是非常非常非常不利后期发展的。这样做后期不论你建多少护林小屋召集多少工人去砍树你的木材永远都是跟不上的。而且操作也特别麻烦,最关键最要命是有时候急缺木材,选中一片树林死命增加优先级别小人们还是等了半年之后才过去砍T T 

  其实呢,不是电脑al太低,护林屋本来就有砍树的al,护林屋存在的目的就是有效且长远的提供木材。你想啊,人家电脑砍的是最成熟的树,提供的木材是最多的,而手动去砍会连幼苗也一起砍掉,看似茂密的新生树林中会夹带不少小树苗,而且看似成熟实际却不一定。砍了它们简直就是饮鸩止渴!

  所以不要再自己乱砍啦,我中期100人口到150人口就的靠着4个运作良好的护林屋稳定的提供木材,很少出现小人房子缺柴火的情况。到突破150(总人口)人口之后护林屋简直渐入佳境啊,木材就没掉下1000过。再后期200多人口6个满状态的护林屋直接提供我7000+的木材啊~直到60年之后7个护林屋提供我300人口还是略显吃力,木材存量有逐年减少的现象,但绝对是很缓慢的减少,减产10年我的木材也维持在6000以上。

《放逐之城》普通开局70年300人口玩家心得经验分享 

《放逐之城》普通开局70年300人口玩家心得经验分享

  下面就是人口问题。

  关于人口千万不要以为人口越多越好。人口最忌讳突然增长。人口激增绝对是毁灭性灾难,首当其冲的就是食物,不要以为囤积了两三万粮食就可以大跃进了,事实证明,两三万的粮食在人口激增之后撑不过5年,有时候2年就能给你吃完了。我有一次屯了5万粮食想偷懒一次性建另外一个村,结果显然,房子造太多,小人们就要开始造人,儿童多了,吃饭的嘴就多了,尽管他们10岁就出去干活了,可太多十岁之前好吃懒做的熊孩子们就能把你辛苦屯了十几年甚至几十年的粮食吃得干干净净。

  问怎样降低出生率?很简单少造住人的小木屋就行。但要注意,如果长期不造住人的小木屋就会出现低出生率从出现老龄化的危险。太久不造小木屋,等你造好都已经是四五十岁的大叔大妈住在里面了还怎么造人??当持续出现低出生率的时候你就要当心了,突如其来的老龄化会让你岗位上在各个职业的辛勤工作的工人们相继死去。人口锐减绝对不会有利于你的生产,人少人,吃饭的嘴也少了,同样种田的打猎的各行各业的人人手都不足了同样会造成饥荒或者其它产业产量锐减的问题。

  前期控制人口只有自己手动去调查了,小人10岁就能结婚同居了,十一二岁就能生小孩了,照这么个生法怎么招也得山穷水尽。所以别急着造小木屋,看看这家的后生那家的姑娘差不多20来岁了给他们造座房子,让他们好好造人。也就是前期控制人口最好的办法就是慢慢的,一座一座的造小木屋让小人造人。

  到了中期人口开始多了,一家一户看过去实在太麻烦。有时候心一急多造了几座小木屋,突然出生率大增,那该如何???

  到那时候就该造控制人口和劳动力的神器了,那就是 学校 。不要以为读书是没有用得(其实似乎的确没啥用,据说能增加生产力。我没什么特别大的感觉。)当造了太多房子又有不少儿童要满10岁要出来干活约炮的时候送他们去读书吧,在生产力允许的情况下憋一会,他们会在20岁左右的时候读完书出来干活。。不过我建学校都是为了防止老龄化或者什么灾害死了人,或者缺少劳动力的时候马上放出在读书的熊孩子们下地干活补充劳动力。

  在老龄化死了一大把人之后补充生产力和出生率的方法还有一个那就是建个市政厅,等待流民申请入住。我觉得流民是不太靠谱的,时隔很长时间才会来申请一次而且还有机率携带传染病。除非万不得已,一般我都是拒绝流民入住的。造市政厅的唯一目的就是了解各产量增减的情况。

  补充一个中期屯粮的方法, 就是多造捕鱼场狩猎屋之类的,不用太多人去工作,春天在地里种菜豆之类夏季就能收获的作物,剩下半年时间吧所有田地停止工作,所有农民该捕鱼的捕鱼,该打猎的打猎,该采集的采集。我整个中期人手不够但是又能保证粮食生产效率的一个办法。。值得注意的是要在开春之前把田地开回来,错过了播种时节是会很悲剧的。还有小人吃的东西越杂对身体越好,总是吃同一种食物会使小人不健康。

  接着就是资源的问题了。

  地图上得资源是很有限的,看似丰富的石料和铁矿其实都是采不到的,太远的资源去采集的小人不是在路上饿死就是冬天在路上冻死。 就算你采完全图的资源也用不了多久。尤其是后期的铁荒带来的工具荒。工具一荒简直一发不可收拾。还是准备开新图了,工具荒我是无力回天了。

  特别提醒一点,无论资源丰富于否,千万不要造采石场和矿井,绝对绝对坑爹的建筑,简直百害而无一利,我多次团灭就是因为造了这俩劳什子,吃力不讨好,资源开采得慢的离谱完全供不应求,非常消耗人力,满负荷运作需要15人,还会出现事故死人,还会降低幸福度。我当初不知从哪看来的开矿井在中期多开几个才能保证后期工具的生产。大家千万不要学,这根本就是痴人说梦根本就是放屁。事实证明开了无数矿井造了无数铁匠铺依然阻止不了后期工具荒的到来。

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放逐之城

放逐之城

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Shining Rock Software LLC
  • 发行商:Shining Rock Software LLC
  • 发行时间:2014年2月19日
游戏介绍:《放逐之城》是一款非常独特的城市模拟游戏,游戏作者称新作的设计是受到了《Anno》《移民者》及《模拟城市》的启发,但游戏不仅仅只是关于城市的建造,会更加开放自由。与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。

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