《逃离死亡岛》游戏采用了2.5D的卡通渲染技术打造,该作将填补《死亡岛》和2015年即将面世的《死亡岛2》之间的剧情空白。今天给大家带来玩家分享的通关心得感想。
关于画面:这方面我不想说什么,因为萝卜青菜各有所爱。有些人喜欢这个漫画风格,包括我自己。但是本人想说的是,用在死亡岛这种砍僵尸的游戏上,略感违和。特别是本作的编剧尽力想把剧情往严肃化、哲学化发展。但每一次的人物对话和剧情总让我想笑。
关于剧情:参见一句话介绍,编剧还加入了最近流行的“轮回”元素。不知为何,玩这个游戏我总感觉像是在玩爱丽丝疯狂回归。因为里面的场景搭设和人物设计太TM像了。不得不提的是,有些地图的探索苍白无力,跟主线一毛钱的关系都没有。说到这,大家肯定想起了那个地下管道。对!就是这里!战斗到最后,除了获得一把AK以外,你都不知道自己在里面干了什么。而我们在里面累死累活就是为了一把AK。真想问问编剧:你为何这么叼?
关于战斗:我不剧透怪物的种类,但是我只想说一句话:你TM见过哪个游戏的最终BOSS比小怪还好打的?
综上所叙,玩过一遍后你绝对不会再玩第二遍。因为,除开标题以外,这游戏跟死亡岛简直是风马牛不相及!
《逃离死亡岛》的主角是Cliff Calo,他独自前往Banoi群岛,想要记录传闻中的神秘事件。等他到了Banoi群岛其中的Narapela岛上的时候,他发现有些事情比他想象的更复杂。Cliff总是会被奇怪的即视感缠绕,他必须理清头绪,不断找到答案。本作以剧情作为游戏进展的推动力,玩家将通过本作了解更多《死亡岛》背景设定的信息,包括整个僵尸病毒爆发的起源。逃生只不过是个开始。
《逃出死亡岛》继承了该系列的血腥近战格斗风格,地点设定也依然在热带海岛天堂,但却为该系列增添了新的口味,用各种武器痛扁僵尸,最后点燃《死亡岛2》剧情故事的导火索。