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《信长之野望14-威力加强版》各地区种田数据图文一览

2014-12-31 16:07:52来源:ali213论坛编辑:评论(0)

   《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中有很多种田党,如何快速了解各地区种田数据呢?下面给大家带来玩家分享的各地区种田数据图文一览,以供玩家们参考。

   首先发一些数据解释

   单个区画生产力算法:(区画对应等级+1)*3*占地面积

   所以如果不考虑设施附加的等级,高区画的城池未必优于低区划的

   所以理论上,拠点总占地面积的大小很大程度上影响了生产力总和

   另外还受到区画链接方式的优劣影响,不过这个统计费力不讨好,不做统计了

   统计表中:

   游迅网www.yxdown.com背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后无法恢复

   (PS1.至于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖子是技术整理帖,所以技术党……你懂的……)

   (PS2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本里都是互斥...)

   游迅网www.yxdown.com背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的

   九州

   筑前

筑前.gif 

   筑后

筑后.gif

   萨摩

萨摩.gif

   日向

日向.gif

   南肥厚

南肥厚.gif

   丰前

丰前.gif

   丰后

丰后.gif

   肥前

肥前.gif

   大隅

大隅.gif

   北肥厚

北肥厚.gif

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信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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