《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中有很多种田党,如何快速了解各地区种田数据呢?下面给大家带来玩家分享的各地区种田数据图文一览,以供玩家们参考。
首先发一些数据解释
单个区画生产力算法:(区画对应等级+1)*3*占地面积
所以如果不考虑设施附加的等级,高区画的城池未必优于低区划的
所以理论上,拠点总占地面积的大小很大程度上影响了生产力总和
另外还受到区画链接方式的优劣影响,不过这个统计费力不讨好,不做统计了
统计表中:
背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后无法恢复
(PS1.至于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖子是技术整理帖,所以技术党……你懂的……)
(PS2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本里都是互斥...)
背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的
九州
筑前
筑后
萨摩
日向
南肥厚
丰前
丰后
肥前
大隅
北肥厚
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。