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《星际争霸2》Garimto的第一场星际2rep及分析

2010-03-24 14:49:59来源:编辑:评论(0)

Garimto的大名想必稍微老一些的星际玩家都知道吧?那可是当年把皇帝Boxer赶下神坛并彻底打入冰谷的男人啊。
      这是一场Garimto的星际2 PvP。
      虽然退役已久,但是从这场比赛可以看出Garimto星际的底子还在。

      看点:
      1、Garimto对SC2还是相当陌生,完全把星际2当星际1打,所以作为星际老手的我们可以从欣赏星际1的角度来欣赏Garimto的前期, 并对他犯的那些很2的错误引以为戒。
      2、Garimto从来没有用过一次“超时空加速”(神族宏机制,下文有详细分析),这导致对家就像开着一个加速外挂在和他打。但是凭借着良好的运营功底及前期微操作,Garimto在10分钟以内实现了人口反超,甚至差点在中期灭了对手。
      3、Garimto完全把追踪者当成龙骑来用,从头到尾没升级过闪烁。尝试过龙骑跳舞打XX,未果。
      4、面对反扑过来的巨像,懵懵懂懂的Garimto不知如何克制,于是——他也跟着对手造巨像对A!-_- 大家可以从这场rep里初步感受巨像的威力。

      比赛不算精彩,拿来分享只是想顺便普及一些相关的SC2知识。以后还会弄些类似的东东,希望广大PSer玩星际2时上手能快些,不至于一上来被各种菜鸟虐个找不着北。

下面就是一些和rep有关的扫盲内容。

      1、神族的宏机制

      A、什么是宏机制?
      理解宏机制的最简单办法就是看它是怎么来的。
      星际2早期版本放出来以后,很多玩家(其实全是老星际玩家)抱怨,星际2太智能了,农民能自动采矿,所有兵营可以编成一队造兵,这样一来,菜鸟都能做到oov般的经济发展和教主一般的不夜城;另外,因为几乎不需要切回基地,所以玩家就会把精力全用在前线微操上,星际就会变成魔兽一般的微操战争,不存在爆兵流/经济流,只剩下操作流。
      暴雪听到了玩家的呼声,于是开始在全球范围内搜集“宏操作”的点子。
      按暴雪的想法,理想的宏操作机制,首先应该能“迫使”玩家每隔几十秒切回自己基地看一看,并能因此有更多的钱和更多的兵——换句话说,就是找一种办法来替代星际1里的圈农民采矿操作和逐个点击兵营造兵操作。
      另外,暴雪还希望宏机制不应该只是纯粹的机械操作,最好能有战术价值,有利于战术开发。

      B、神族的最新宏机制——超时空加速
      这是暴雪几经改良的成果,灵感应该来自于一个玩家的点子。他的想法是让女王能给建筑打“兴奋剂”,打了兴奋剂的建筑产生虫卵加快,科技研发加快。暴雪则将这个点子用在了神族身上,就目前来看表现不错。
      超时空加速在游戏一开始就能使用,使用方法也很简单,就是选中神族基地,按快捷键T(和兴奋剂一样),再点击某个建筑,那个建筑30秒内造兵或研发科技就会加快50%(所需时间为原来2/3。也有人说研发科技会快75%)。技能消耗魔法25点。
      暴雪搞这个技能的基本动机就是:“迫使”我们每隔几十秒切回基地一下。所以这个技能基本上是能用就用,除非你想攒能量搞什么极限战术。前期用于加速农民生产,兵营造好后用于加速第一个狂热者的生产,如果造bf可以用它来帮你快速提升1攻;中后期用法也没多大区别。
       好的P玩家能经常切回主基地使用这个技能,保持基地能量低于50。而我们rep的主角——悲剧的Garimto从未使用过这个技能,所以它的主基地一直是满能量的 !-_-

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星际争霸2

星际争霸2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2010年7月27日
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即自由之翼、虫群之心和虚空之遗。

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