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《星际争霸2》Garimto的第一场星际2rep及分析

2010-03-24 14:49:59来源:编辑:评论(0)
《星际争霸2》Garimto的第一场星际2rep及分析

      A、追踪者
      星际1的龙骑在星际2里“人格分裂”,变成两个兵种,一个是强化版的不朽者,另一个是略微削弱版的追踪者。
      追踪者造价是125矿50气,和龙骑相当;血量是80hp+80盾,比龙骑略少;攻击是8+6vs重甲,比龙骑弱——星际2里如果有龙骑的话,它的攻击就是10+10vs重甲。
      另外,追踪者天生6点射程,所以一出来就是一个“提射龙骑”。
      为了弥补血量的下降和攻击的不足,追踪者比龙骑多了一个闪烁技能,以此提高机动性。闪烁在曙光执政厅(就是星际1里的VC)中升级,不耗魔,但有10秒CD时间。这个技能几乎是出追踪者后必升的,但悲剧的garimto从头到尾都没升。
      追踪者打重甲单位(大概相当于星际1里的大型单位,比如坦克之类的)有14点伤害,但是打轻甲单位(大致相当于星际1的小型单位,比如狗之类的)只有8点杀伤,这种伤害特点完全继承了龙骑的风格,所以拿他来打狂热者或者小狗往往比较悲剧。

       B、不朽者
       龙骑在星际2里的另一个化身,大致相当于不能对空的两个龙骑(下文简称2龙)合体。
       不朽者造价是250矿100气,大致相当于2龙的造价;血量是200hp+100护盾,少于2龙;攻击力是20+30vs重甲,比2龙还高,打建筑物和坦克之类的东西一炮就是50点。
       不朽者最imba的地方还在于它的护盾天生及其强硬。只要护盾在,不朽者能把一切高于10点的伤害减少到10点(原子弹之类的除外)——想想看,如果星际1里坦克打龙骑一炮只伤10点会是什么情形。
       因为不朽者太nb,所以为了平衡起见,暴雪把它从兵营移到机械厂(VR)里。
       在rep里两人都没有出不朽者,但是如果Garimto早点出这个单位,那对手的巨像反扑就是浮云。

      C、巨像
      相当nb的一个新单位,替代了星际1里的金甲虫,科技路线和甲虫一样,所以就不多说了。
      这个东西造价不菲(300矿200气),但威力巨大,曾经打得包括F91在内的广大非P族玩家头疼不已。
      巨像天生能能跨跃高地,这点大家都知道,但最重要的是巨像恐怖的输出,46点(23X2)的远程AOE伤害使得无数地面兵种在巨像面前都成了浮云。
      因为巨像威力巨大,所以开战以后大家都会优先秒巨像,不过巨像血长(200hp+150护盾),而且升级射程以后射程有9格——比星际1里金甲打得还要远!所以巨像可以远远地躲在肉盾后面输出。
      克制巨像的方法也有很多。首先,巨像不能对空,而且因为长得太高,把头伸到了云里,所以连只能对空的凤凰战机(星际2里的海盗)都可以打它。理论上,所有空军都是它的克星。
      在神族中,暴雪给巨像安排了几个克星,其中包括脸皮奇厚无比的不朽者。巨像打满血不朽者,一次攻击伤害20点(下降了一半),约10炮才能解决一个不朽者;不朽者打巨像一炮50点,8炮解决一个不朽者。无论单挑群殴,巨像都不是不朽者的对手。
      rep中,如果Garimto知道不朽者对巨像的克制关系,那么对手的翻盘几乎是不可能的。

      针对巨像,目前最痛苦的恐怕是虫族。比如今天晚上的2龙打BBC,如果BBC攒三四个升级了射程的巨像,再带上一队冲锋XXA过去,那二龙的纯口水基本就是浮云了。
      因为几乎所有虫族地面兵都被巨像克,而克制巨像的大象又很难出,所以飞龙几乎是唯一选择。其实虫族还有一个完克巨像的单位叫感染者(Infestor,相当于星际2里的蝎子),可以使用神经寄生(短时间的Mind Control)技能来暂时策反巨像。

 

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星际争霸2

星际争霸2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2010年7月27日
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即自由之翼、虫群之心和虚空之遗。

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