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《古剑奇谭》通关心得:有些辉煌真的很难复制

2010-07-22 16:54:30来源:游戏下载编辑:评论(0)

想一想还是觉得自己的感想发到烛龙官方吧,也是我一个玩家对未来古剑的期待

45小时多终于在不断的修改中通关了,平心而论,古剑对我的触动不如仙剑4,尽管已经不错了。最后屠苏散魂,晴雪毅然追随。。在一个存在轮回的游戏中编剧能做出这么绝的设定是相当残忍的,甚至让我觉得编剧就是为了悲剧而写。看到二周目有隐藏剧情,再加上dlc,我真的希望编剧能让结局换一个走向,这个结局除了凄凉似乎对我并没有什么其他触动了,可是这结局也太悲凉了点。。。

从游戏后段开始,我越来越开始期待烛龙所说的重生这个主题,这个主题让我无限遐想,重生让我觉得小兰在最后会坚定自己是今世的自己,走自己的路而选择香菱,而不是选择孙小姐来为自己的前世赎罪;千觞的结局方向正是我期待的,做新生的自己,但游戏中对这一点的刻画成了懦弱,不敢担当,这是我觉得遗憾的地方;屠苏的重生在游戏前段我的期待是摆脱抑郁的自己,而后期我期待他肉体的的重生,毕竟这种悲惨的命运我觉得已经够了。最后,我的期待就没有实现的,给我的都是我不想看到的结局,不能不说对我来说是一种遗憾,但这也只是编剧和我的想法不同而已。

关于命运,仙剑4中描述了摆脱宿命的积极人生,在古剑里,却又堕回了命运的无底深渊中,少恭受制于天谴,永世孤独,逐渐疯狂,而最后他的挣扎还是功亏一篑。屠苏的命运是母亲造成的,不管他多坚强,作为焚寄宿主,他只能成为被少恭无尽璀璨的对象而无法追求自己想要的东西,而编剧给他唯一的恩惠也就是晴雪和其他几个朋友。

关于各个角色

百里屠苏:他是一个果决,坚韧的人,但这个角色太冷了,至少我觉得作为男主角他的形象刻画很多,但不够丰满,或者说他的形象仅表现在了他的行事果决,性情坚韧上。远不如当初的云天河那样让我从各个角度都来审视一番。让我觉得他是有血有肉的一个人的地方一个是后期和韩休宁遭遇后的对话,他不恨母亲;另一个是与悭萸的对话,那是唯一一次他表现出对人生的迷茫和对自身命运的无奈,在悭萸面前我的感觉是他多么渴望能有人帮助他逃离这种命运,可惜他得到的是更残忍的答案。

最后他躺在悭萸身上的时候那种最后时光的快乐和对人世的不舍也让我看到了一个真正的人。我对结局动画印象已经不深了,我希望他在最后是笑着离世的,至少让我们也看一看那种属于他的笑容和感受他那短暂的幸福之感。今天又玩了红叶湖的隐藏剧情,我发现屠苏是在笑,太难得了,两个愿望是不是另外结局的暗示?我很期待

风晴雪:作为女主角,本作中的出彩点实在有限,同样和无限付出的韩菱纱对比,她的亮点只有回幽都时的牺牲和最后让我崩溃的选择成为灵女要成为荒魄,她要成为屠苏的双眼来踏遍天下的时候,这才让我感受到了她在温柔表面下隐藏着的坚韧和执着,可惜也仅这几处亮点而已,在幽都前的禁足说法被一笔带过,给我的感觉是编剧刻意表现她的牺牲,但可能觉得花样少女禁足太过残忍,于是编剧放弃了继续深究。

另外她对男主角的感情非常突兀,应该是在江都突然就萌发的感情。也许可以说她是那种希望看到每个人都快乐的人所以才关心屠苏,但是即使这样,关心过渡到爱情还是让我觉得很不自然。尽管剧情安排稍有不如意,但我觉得至少她是一个让我在游戏中感受到温暖的人,也正因为这样,当她被少恭抓走以后我才觉得这才是游戏中真正无助的时刻,至少在我心里,我希望在主角走上解封之路时,能有心爱之人陪伴,不过,也许这种安排也正是屠苏坚强的体现。

方兰生:傻乎乎的人,即使到了最后我还是觉得他很没心没肺,就他这样还好意思叫别人木头,对待襄玲,他自己才是一块木头。最后阶段他呆滞的表情还是让我觉得他确实是长大了。在碧山回忆起前世后他已经有点迷茫了,但我一直觉得他还是做着自己,那个不太长大脑的方兰生,直到他碰到孙小姐后,我觉得他的心里已经在告诉他他这辈子注定没法做自己了,即使我一直在期待着他能够勇敢,自私的走向襄玲。相比之下,他对二姐的感情缺乏剧情相关的渲染,并没有对我太多的触动。

襄玲:她似乎到最后也没找到妈妈?不管怎么说,前半段是个小妹妹,后半段只在安慰兰生的部分中有分量,我只记住了在青龙镇海边听完兰生的决定以后双手捂胸的欲言又止,这处让我欣慰的是兰生这块木头终于是有点“成果”了,她的那个表情也让我感觉到了她自己也在长大,并不是她说的自己还是个孩子。除此之外,我只记住了每一次屠苏宣布决定时那个站在角落里捂眼睛的镜头。

尹千觞:从他在秦皇陵里和少恭对话后我开始觉得这个角色有很大潜力,到他表露心声说他只想做新的自己的时候我更坚定了这种想法,最后很遗憾,对他的刻画和最后的交代我都觉得太过草率,也因为这样,本以为前面的烂酒鬼形象会在后面形成很大反差,结果却是他最终还是选择了用一壶酒陪着所谓的恩人+朋友走完自己的一生。我的感觉是,他的后半生过的很窝囊,一点也不洒脱。

红玉:剑魂,从她的言行举止中我感受到了那股清气和淡然,只是作为一柄剑她的功能也尽于此了。我很喜欢这个角色,但是细想实在没有亮点。

欧阳少恭:一个可怜的角色,我开始一直在纠结他和主角到底谁是太子长琴,最终结果是他们两个都是,只是他是正统传人。与其说他无法忍受身边的人生老病死,我觉得他唯一忍受不了的就是爱人的离去,从游戏中我并没感觉到他对建造永恒国度的热情,相反,他的一切做法只是他消极对抗命运的手段,他只是不想忍受这种孤独的命运,他的作为只是为了确信自己并不是受命运摆布的而已。

蓬莱公主:逸芳?(希望音没认错)最后时刻知道她的身份是寄桐以后我感觉非常意外,本来在最后的迷宫中我见到她突然出现还觉得游戏这一点做的很失败,但是最后的结果却打消了我这种念头,她常伴爱人左右却只能做佣人身份,默默地表达着自己的爱,同时看着少恭的可怕计划又去帮助雷严背叛少恭,这些事都有着无数的无奈和痛苦。

紫胤:我不明白为什么面部被做的如此粗糙,幸好这不至于毁掉这个角色的形象,他与屠苏斗剑让我感受到了他对徒弟那种儿子般的爱,这一场斗剑不只是一场试炼,也是为了让自己能更加释怀得放开自己的弟子,这是一场他的放手之战,门派中另外两位长老的夸赞(虽然我觉得非常多余)也算是对他最后的安慰。

这些主要角色的经历构成了古剑奇谭1,这种魂魄无***回的设定让我一想到都觉得不寒而栗,正像当初仙剑四中设定的韩菱纱需要在阴间做长久苦工一样。幽城的最后霍雍踏上了寻回冰璃的旅途,古剑的最后风晴雪踏上了让屠苏复生的旅途,前者更多的是憎恨和疯狂,而风晴雪我觉得更多的是在等待,多了许多淡然,我觉得她并没有奢求重生之术,重生之术只是她行走天下的附带目标,她的旅行更多的是对自己心灵的慰藉,男主角生前她的感情宣泄太少,终于把话说开了却又时日无多了,他的旅行就是为了寄托这些未曾抒发出的感情。

不过,我还是期待在古剑2中能看到屠苏的复活,毕竟古剑已经把铸剑师襄桓的包袱扔了下来,即使在那个时候我已经忘了今天古剑1的剧情,但看到屏幕前那对熟悉的情侣,我想还是会有一丝亲切。

关于游戏制作

由于一边修改一边玩,加之最近有事情,没有细品,也并不是很有资格对很多方面作评价,只是我在游戏中还是看到了制作组的诚意,他们希望在各方面尝试给玩家一种新的体验,毕竟这一作是开山之作。但有太多因素要考虑,也使得这次的尝试算是有好有坏。

首先画面上,就游戏运行的画面来看,与我期待的相差太远了,我甚至一直在想如果用仙4的引擎做都会比这样的好看,人物的立体感很差,而且很多角色制作非常粗糙,最怨念的就是紫胤真人,五官模糊,怎么配当人师长。。不过如果这些只是我配置差引发的结果我也无话可说(我开游戏帧数太低也影响了我对游戏画面的感受)。也许是第一次用这个引擎,制作组还来不及完善很多方面,如果还有下一作,我希望能看到一个更加完善的画面效果。

战斗系统,恩,先说这一作的难度在我眼中令人发指,在妖狼处奋战了整整5个小时还是被肆虐,关掉修改器又在后面被每一个boss虐。。看到论坛里的boss攻略我承认打的很弱。。有时候恨不得被杂兵秒,这样打的结果就是我在后期完全依靠修改器,屠苏1格血,不断的扔焚什么血戮。。

值得一提的是制作组为每个属性的终极法术做了一个动画,我觉得挺浪费的。。不如把钱花到别的地方,不过这些动画还是比较华丽的,也是我觉得制作组很有诚意的原因之一。作为没有触发过任何一个组合技能的人,我觉得我很悲剧。。其他的没法评价了,毕竟我是混过来的

烹饪、家园、换装---烹饪没怎么研究的系统。。由于在东海龙宫之前身上钱没超过过2000,从来舍不得买食材。。家园一共进去过一次,其他时间都在赶进度。。服装,我最悲剧的地方,从头到尾一套衣服穿到臭,我对新鲜服饰真是望眼欲穿。

星蕴、契血灵兽---对一个修改的人星蕴是一个可有可无的东西。。灵兽只拿到5个,感觉也比较鸡肋,就是养个宠物,不过图个乐也算不错,虽然我的灵兽长年处于愤怒状态。。。。。

总体来说,这一作的古剑奇谭还是很不错的,但由于当初期待过高导致觉得这一作有一些平淡,我想大部分通关后批评游戏的人可能都跟我一样的心态。当年仙剑4通关以后跟我的触动太深了,当通关古剑以后我才更加觉得仙剑4的辉煌不可复制,我也觉得很遗憾,这不凝聚着古剑制作组全部心血和无数壮志的作品只能说带来的离当年的辉煌还是有一定差距(至少在剧情上),我觉得当年仙剑4时候制作组的灵感多于实际考虑,那种卯足了劲要做出惊天动地大作的心情在古剑中有些患得患失,而且在古剑中有些剧情也看得出是在模仿着仙剑4的套路,只是少了一些圆润自然。

这次的古剑1也算是打完了底子,虽然并不完美,希望以后的作品能在架构好的世界观上更多关注剧情走向本身,也希望国产单机至少在烛龙这里能

古剑奇谭

古剑奇谭

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:
  • 开发商:烛龙科技
  • 发行商:GameBar
  • 发行时间:2010年7月10日
游戏介绍:《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。

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