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《亿万僵尸》100天快速通关攻略 详细打法思路解析

2017-12-07 15:29:34来源:贴吧编辑:评论(0)

  《亿万僵尸》是一款末日僵尸题材即时战略游戏,玩家需要通过建造防御来应对僵尸的进攻。游戏怎么玩?接下来就为大家带来玩家“maple丶凌”提供的100天快速通关攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

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  攻略:

  一.开局

  1.开局地形不重要,重要的是资源,需要的是可见范围无僵尸可以发展的土地。他能够在有农场的情况下支持200个人口(市场需求)的食物。和20+的木材。 石头一般出生地必带。出生地和第二发展方向必有铁。

  2.利用游侠在能看到僵尸的前提下开阔视野,决定发展方向。

  3.利用游侠巡逻各个路口常看小地图。

  4.有隔壁老王不用怕,拉开一道防线先放养。

  6.枪兵守家,这玩意开枪容易出事。这个不能派去看守隔壁老王和大遍僵尸。

  5.操控1个游侠开始清图。

  新版有些地方不太适用该思路,比如弩塔机枪塔现在关不了了,选择性取舍吧。

  二.前期建筑规划

  1.住房集中,预留市场,银行位置。最终人口1200-1500即可。

  2.预留兵营1,2,3本科技位置。

  3.预留电厂位置规划。这个比较难,有一定的范围限制。不能建一起。

  三.防守思路与发展方向

  因为这个2个是同时进行的所以写在一起

  1-14天防守

  1.大概12-14天就有第1波僵尸进攻,这个时候你需要有一队12-20个游侠,2层墙即可守下。

  问:为什么不造弩守?

  答:弩车大前期太耗经济,研发的科技和制造弩车就要上千,严重影响发展。你需要把资源放在农场,木屋,市场上。20天前只需1个游侠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡逻路线。

  2.清图

  造游侠的目的就是为了清一块最好发展的第二城区。操作合理轻松拿下。还可守家。 1游侠引1只,2游侠2只。以此类推。注意僵尸经理,跑的太的那个。需要集中秒。 荒漠图需要格外注意,僵尸容易狂暴,必要时,出瞭望塔,慢慢勾引。情况不对就往回撤,先把跑过来的僵尸清了在推进。

  14-24天

  1.防守目标

  预留1架弩,2层墙的经济,在已经提示僵尸进攻路线的情况下,重点防御。其它路口2层墙,1游侠即可,必要路口放2-3个游侠。

  2.经济目标。

  这时候应该发展400-600人口,和1个银行,中心城区彻底形成。狙击兵开始研发。

  3.清图目标。

  20个游侠,合理的矿区,合理的农场地,如果中心城区没有足够的食物,石头,铁矿以及石油,就应该及时拿下一块。

  24-34天

  1.防守目标

  预留2架弩3层木墙的经济,目的同上。隔壁老王的防线必有2弩。且有一定的战略纵深。其它路口有一弩,或1游侠。

  2.经济目标

  这时候大概有600-800的人口,狙击兵形成一定规模大概10只左右,和加入清图游侠阵营开始清全图。按我的玩法来说这个时候基本清了5分1到6分1的地盘了。

  3.清图目标

  补缺补漏。哪里不够补哪里。

  34-44天

  1.防守目标

  预留2弩,2-3层石墙或者1个执行者(机枪塔)2-3层木墙的经济。其它防线必用一弩。游侠退环境,该养老养老,该送死送死。

  2.经济目标

  800-1200或者彻底形成人口规模。狙击兵20-30个左右。

  3.清图目标

  先清老王,自动清图,安心发展经济,军事实力吧。前3图这时候狙击兵数量是够清完全图的,荒漠还得在发展一点。

  44-54天

  1.防守目标

  预留1-2个机枪塔(视地形而定)2-3层石墙经济。

  2.经济目标

  人口彻底形成,补缺补漏,安心发展科技,军事。前3图30个狙击兵,荒漠30-40个。

  3.清图目标

  自动清图 (不需要提坦,这玩意光研发6000+工程中心+1辆2000.不包括维护费等,不划算)

  54-64天

  1.防守目标

  每个防御要地2-3个机枪塔,最终的石墙建设规模,开始形成。

  2.经济目标

  如果利用BUG可不发展电力,没利用就得发展电力资源。

  3清图目标

  前3个图应该清完了,荒漠74天完成。

  重点

  64-94天

  最终防守

  1.石

亿万僵尸

亿万僵尸

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Numantian Games
  • 发行商:Numantian Games
  • 发行时间:2017年12月13日
游戏介绍:《亿万僵尸(They Are Billions)》是一款即时战略游戏,游戏设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里,由Numantian Games制作发行。

游戏中,世界充满被感染的生物。它们漫无目的地漫游着、聆听着。它们每一个都有独立AI。一丁点的声音都会将它们引来。若为了取得油田而杀了它们的伙伴,会有更多的来巡视。为了展现数以千计的数量,开发商研制了新的引擎,一次可以显示多达两万个怪物。

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