也就是侦查阶段结束后开始行动的时间。
这里我们可以分为如下几个阶段:
出生点防偷、抵挡作战点,集中攻点
什么是出生防偷?
被偷应该是大家经常遇到的事,也是R6很有特色的劝退新人的方式。关于偷人点位,这也留给以后的攻略吧。
偷人的点位一般分常规和非常规,但无论是哪种,都是建立在对地图的熟悉程度上的理解。而我们出生点防偷,属于常规点位。
这里稍微拓展下,防偷也并不是仅限于出生点,例如例子,我们也要防范我们必经点的偷人。
比如1L饭厅外,比如1L车库外。二楼的小平台等等等等。
假使我们在上述情况被偷了,那请我们反思下,为何我们被偷?很简单,你开局的信息收集不够多。
我这里用比较极端的事例--职业联赛。职业联赛并非没有偷人,而是,常规点他们根本偷不到人,开局准备阶段,进攻方的小车都是在外围,甚至出建筑的,到自己的出生点前面,然后开局过去捡车。他们的信息收集就是保证自己这个小阶段的安全。所以职业联赛并非没有偷人,而是偷人大部分用的是非常规点位,这当然也与他们信息的高度共享有关。
(图为职业联赛防守方偷出生点的瞄人缝)
(图为职业联赛防守方非常规点位偷人瞄人缝)
假如,我开场,热切被偷了,那么我方只能用火花去切开墙,会导致我方无法远程破墙;如果我方EMP死了,那么火花和热切就基本切不开强了;但无论开场谁被偷了,人数上不仅劣势,而且会将原来的进攻思路全部打乱。
什么是作战点?
就是各就各位,例如热切开场不要想着去清野,优先想着去开墙;比如EMP跟着热切走,防止他被偷,用EMP帮热切清WIFI或发电机。
比如3L的对外墙,在切之前,一定要把窗户敲一下,或者开几枪进行警示:我人在这里。否则可能会出现对方得知热切准备切墙后破窗出来把热切打死,切记:一定不能干看!
接着,再比如,我们通过开局之前得到的信息,他们楼梯没人守,打野