《逆水寒》中已经开放了六个职业,其中是三个远程三个近战,每个职业都有自己的特点,下面就为大家带来逆水寒全职业特点分析及介绍
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近战职业
1、铁衣(近战)
唯一的T,机制技能可切换输出/防御状态,增伤/增防效果拔群,类似魔兽中战士切换防御/狂暴姿态,输出模式为怒气增加技能效果。
整体技能较为平衡,几乎复刻魔兽的战士,控制技能减伤技能较多,腿有点短(3测增加了一个位移技能,表现会好一些)
PVE方面,6人小队副本必带1个,12人团本带2个(1主1副),后续会有30人大型团队副本,但是预计需求不会超过3个T
二测有 毒瘤 铁衣,全身输出装备并切输出状态,打出了2测单体最高DPS,但是3测预计会削这种玩法
PVP方面,33表现较为平庸,虽然控制多,但腿短很难黏住人,更多是保人的存在,绝技带来了一定的伤害能力,但是和其他职业相比并不突出。
66中必带1个铁衣,开场切入控制,一套技能丢完后保远程职业,谁打你家远程你就打谁,可确保能打到人
多人PVP表现较为平淡,这也是2测的硬伤,就是全职业伤害太高,多人PVP中切入远程阵营中一轮控制技能丢完几乎瞬间空血,所有近战职业都没有操作的空间和余地,装备和宝石系统简化后会好一些。
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