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了不起的修仙模拟器修改法宝属性方法介绍

2019-02-02 13:53:52来源:3DM论坛/百晟编辑:苦力趴评论(0)

  《了不起的修仙模拟器》中法宝的品质在一定程度上直接决定了玩家在对战时的强度,下面就为大家带来法宝的属性修改方式介绍。

  1.加工、锻造、生产速度、品质等修改:

  文件地址:\Settings\Propert\WorkProperty.xml,部分代码如下(往下看红字部分和右边的说明,下面是缝纫速度,其它速度XML里都有注释,实在是太方便了):

  <!--缝纫速度-->

  <roperty Name="TailoringSpeed">

  <DisplayName>缝纫速度</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行缝制工作时的工作速度,受心情影响。</Desc>

  <ShowInUI>1</ShowInUI>

  <GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 这个只添1和0,1应该是开启随机模式,就是说开启随机模式,会随机每次的速度在0到逗号隔开那个数值范围之内,如果你不希望随机这里添0,那速度就是下面逗号间隔的数值 -->

  <BaseValue>1</BaseValue> <!-- 这里应该是基础速度,速度我没有更改,没用,因为能更改产量,如果砍一个木头能生产1000个木料,岂不是门派里的人都可以去建筑,而不是去等生产东西 -->

  <MinValue>0</MinValue> <!-- 这里应该是最小速度 -->

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1">0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,1.05,1.1,1.15,1.2,1.25,1.3,1.35,1.4,1.45,1.5,2,2,2,2,2</li> <!-- 这里有逗号隔开的数值,应该有20个吧?就是工种级别所对应的速度,最高是2,如果你想1级到20级都一样,只需要修改最小速度等于最大速度这里就会失效 -->

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.7"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.3"/>

  </Functions>

  <FiveBase>

  <li Name="erception" Weight="1" Base="0.4" Addion="0.2"/>

  </FiveBase>

  <arallelProperties>

  <li Name="GlobalEfficiency"/>

  <li Name="EmotionEfficiency"/>

  </ParallelProperties>

  </Property>

  <!--制作产物预期品质-->

  <roperty Name="ManufactureExpectQuality">

  <DisplayName>产物预期品质</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,产物品质的预期值,成品数值会在预期值上下范围内浮动。。</Desc>

  <ShowInUI>1</ShowInUI>

  <GenerateRandom>1</GenerateRandom> <!-- 随机开关,不用多说了吧,相信下面也不用多说了吧 -->

  <BaseValue>1</BaseValue><!-- 基础值 -->

  <MinValue>0</MinValue><!-- 最小值 -->

  <MaxValue>1</MaxValue><!-- 最大值 -->

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="0.05" Addion="0.01"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.5"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.5"/>

  </Functions>

  <FiveBase>

  <li Name="Intelligence" Weight="0.4" Base="0.4" Addion="0.2"/>

  <li Name="erception" Weight="0.3" Base="0.4" Addion="0.1"/>

  </FiveBase>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

  <!--制作产物随机范围最小值(百分比)-->

  <roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMin">

  <DisplayName>制作品质MIN</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,品质随机范围的最小值。</Desc>

  <ShowInUI>0</ShowInUI>

  <GenerateRandom>0</GenerateRandom>

  <BaseValue>1</BaseValue>

  <MinValue>0.01</MinValue>

  <MaxValue>10</MaxValue>

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="0.5" Addion="0.05"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.6"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

  </Functions>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

  <!--制作产物随机范围最大值(百分比)-->

  <roperty Name="ManufactureRealQualityPercentMax">

  <DisplayName>制作品质MAX</DisplayName>

  <DisplayValue>{0}</DisplayValue>

  <Desc>进行制作时,品质随机范围的最大值。</Desc>

  <ShowInUI>0</ShowInUI>

  <GenerateRandom>0</GenerateRandom>

  <BaseValue>1</BaseValue>

  <MinValue>0.01</MinValue>

  <MaxValue>10</MaxValue>

  <Skills>

  <li Name="Manual" Weight="1" Base="4" Addion="0.075"/>

  </Skills>

  <Functions>

  <li Name="Operation" Weight="0.6"/>

  <li Name="Feeling" Weight="0.4"/>

  </Functions>

  <roperties>

  <li Name="ConsciousnessEfficiency" Weight="1"/>

  </Properties>

  </Property>

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了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

  • 游戏类别:模拟经营
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:GSQ Games
  • 发行商:Gamera Game
  • 发行时间:2019年1月11日
游戏介绍:《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。

在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。

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