1费:(这里指第一轮单张抓位, 单轮内排名有先后)
T1:海民、小黑、敌法
T2:赏金、发条
T3:小小、斧王、修补匠、小鹿、马尔斯、蓝胖
T4:蝙蝠、暗影萨满
注:控制一般指控制效果较为突出的棋子,一些极小的控制就不考虑在其中了。
这里排序以1 2 3轮的抓卡优先级考虑,后续抓卡根据既有阵容浮动较大。
先抓时候需要根据2星卡强度做排序,优先考虑该棋子到2的价值。价值分为即战力(4-10轮战力)和中长期潜力考虑(15-30轮)。
T1:有两张就锁,不用考虑第三张挂件。到2之后对阵容提升巨大,中长期潜力大,甚至可作为最终阵容。
T2:2+1挂件时就锁,到2之后即战力强,中长期潜力一般,进入中期后可能会换掉。
T3:没有T1,T2时的考虑,3张才锁,到2对阵容有提升。可能凭个人理解不同有往T2进裆的可能性。
T4:几乎不抓
单卡分析:
海民:
全能前排&挂件,即战力强,潜力大,适配度极高,在几乎所有阵容的中期过渡中可作为野兽挂件使用。
小黑:
猎人流必备核&挂件,即战力强,潜力巨大。同时也可作为双亡灵挂件在中期使用。一费卡中唯一的核。
敌法:
后手前排&单卡挂件,即战力强(一星单挂就不错),潜力大,百搭,属于不能第一时间吃伤害的前排,二星敌法可以挂很久。
赏金:伪核,1费最强即战力,潜力中。二星在10轮以前几乎无解,在12-15轮大家阵容强度上来后,容易鸡肋化。
发条:前排,1费最强前排,即战力稍弱于赏金,因为前排属性,潜力稍强于赏金。
小小:
前排&控制,即战力弱,潜力中,适配度广,战士和元素都不错,注意元素是仅次于地精的双卡前排组合,如果后排输出足够强的话(混沌、女王、影魔),甚至比双地精的前排强。
(双元素是很多中期阵容的前期绝佳过渡,元素法,六刺等)
斧王:
前排,即战力弱,基本只在战士体系中出现。抓位不如小小,因为兽人前中期不够强势。
修补匠:
伪前排,即战力中等,回蓝装质变,优点是伤害集中容易换怪,在除了三法以外的体系里很鸡肋,少有的远程肉(肉且不会往前跳),锁角阵容放底角可以防刺客,同时还快速开大)
小鹿:
挂件,二星即战力强,潜力强,构筑好阵容后的转型考虑时优先级极高,不推荐直接抓。
马尔斯:
前排,定位和斧王类似,除非天湖,否则神buff意义有限。(前期来说更大意义上是让自己开盾)在战猎中表现强于战士,战士流还是需要战士平A伤害的。
潜力差(不怎么玩神平时)。
蓝胖:
前排,靠谱的即战力尤其挂在混沌+露娜体系下,凑低配三法,没啥潜力,只能用来过渡。(直接走六法极其弟弟)
巨魔二兄弟:弟中弟,从来不抓,除非来三张。
1费卡总体思路:
前期只关注核心和前排。
即战力上:前排>核