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《马克思佩恩3》游戏详细评测:一曲华丽的“子弹探戈”

2012-06-06 11:28:04来源:游戏下载编辑:评论(0)
三.游戏画面

《马克思·佩恩3》采用Rockstar的RAGE引擎(并非id的RAGE,而是Rockstar Advanced Game Engine)打造,同时采用Euphoria引擎控制游戏内角色拟真这样的双引擎渲染模式。

  Rockstar旗下的代表作如《GTA4》、《黑色洛城》、《荒野大镖客》等著名游戏都是使用该引擎制作。RAGE引擎的最大优点在于世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式。

  因此我们在《马克思·佩恩3》中同样可以很明显的看出,虽然并非开放沙盒式游戏,但是游戏中拥有一个庞大的虚拟城市空间。玩家控制马叔可以在游戏的同时好好欣赏圣保罗的美景。

  游戏中大部分场景都是制作组亲身至圣保罗原地取景,保留了大量原汁原味的美丽景观。

  游戏整体画面不错,动态光影效果和大量投射光完美打造出了一个真实的圣保罗。

  特别是第一章的夜总会,霓虹灯的交映让玩家瞬间误以为这不只是一部游戏,而是一场真实的电影场景。游戏初始关卡阳光明亮而不刺眼。整体色调鲜艳饱满,光影效果非常真实,火光和爆炸效果让人惊讶。

  马叔在移动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效)完美交互。整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。大量动态模糊效果的运用让游戏充满张力。

 

   游戏细节部分同样出色,子弹命中躯体上身上残留的弹孔,衣服上的斑斑血迹,激烈枪战时桌子上飞舞的纸张和四溅的玻璃碎片让玩家印象深刻。

  不过白璧微瑕的地方在于人物模型的衣服和毛发比较粗糙,马叔的西装缺乏质感,跌落水池西装全部浸湿后的效果比较失真。
Fabiana的头发则给人一种乱糟糟的鸡窝感,这是一个巨富之妻该有的发质吗?

 

《黑色洛城》成功的面部捕捉技术所赐,《马克思·佩恩3》同样成功运用了此项技术。
 
  游戏中玩家可以清楚的看到马叔用酒精麻醉自己的痛苦和迷茫,Rodrigo Branco和他的妻子被挟持为人质时的惊恐和不知所措,Marcelo在夜总会猎艳时的张狂,敌人开始时的嚣张和行将就木时的绝望等不同表情,栩栩如生过目难忘。

  同时在RAGE引擎的兼容下,由NaturalMotion公司提供的Euphoria动态动画引擎——预录多个动作捕捉数据,再根据实际战况将最合理的动作输出到前台——将枪战中真实的物理碰撞演绎的淋漓尽致。

  敌人不同部位受到不同种类威力的枪械击中后的中弹效果不尽相同来作为影响敌人骨骼动画的变量。因此Euphoria引擎完美弥补了RAGE引擎中精确物理方面的劣势。

  举个最直接的例子,在游戏中马叔使用招牌式的飞扑动作后,不是像电影中那样潇洒的做大量华丽的地板表演,而是会倒在地上进行平躺射击无法移动,在消灭敌人后才能平缓站立起身,也从某一方面凸显了马叔的身体素质每况日下。

  游中有大量无缝拼接的即时演算过场动画(约占一半游戏体积),这些动画场景的转换采用了大量的电影转场效果:扫描线,曝光过度,多重叠化,漫画风格的分镜头,色差过度,胶片转换以及利用视觉残留的不同物体重叠等(以上专业名词由文学组棍子童鞋友情提供)。

  可能刚开始面对如此之多的非常见游戏效果看上去会觉得有点闹心,但习惯之后,你会觉得这就是游戏特色的一部分。各关卡中穿插的剧情过场动画承袭先前系列特色之一的动态图像小说画面,透过即时3D绘图的角色演出搭配运镜、特效、独白、关键字、画格分割等手法,来强化故事剧情演出的张力。

  这种大量电影化效果的运用多用于场景

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马克思佩恩3

马克思佩恩3

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Rockstar Vancouver
  • 发行商:Rockstar Games
  • 发行时间:2012年6月1日
游戏介绍:《马克思佩恩》(Max Payne)系列一二代都堪称经典,尤其是初代给老玩家们带来了史无前例的震撼。三代可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了,相隔将近4年,《马克思佩恩3》将展开一段故事的最新篇章。前作中主角目睹自己的妻女在家中被谋杀后,在纽约的黑夜为通过自己的手段来为自己的妻女复仇。为了麻痹自己,马克思 佩恩同时沾染上了毒瘾,身体情况每况愈下。

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