在显卡测试环节,我们选择了序章任务的最后一场BOSS战前的即时演算动画作为测试场景,该场景拥有大量火焰物理渲染特效,对显卡性能需求较高,游戏帧数波动变化较大,比较适合用来体现不同规格显卡之间的性能差距。
测试项目除了传统的游戏帧数曲线变化图和游戏平均帧数之外,加入了3%Low代替游戏最低帧,在屏蔽掉误差之后给与游戏和硬件最公正的测试结果。
另外因为《古剑奇谭3》不支持全屏模式下调整游戏分辨率(游戏分辨率和显示器桌面分辨率一致),所以在测试过程我们将通过调整桌面分辨率的形式来改变游戏分辨率。测试游戏画质设定分别为系统默认高和中。