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从《仙剑奇侠传5》的制作看国产RPG的四大通病

2012-01-10 09:27:07来源:游戏下载编辑:末日使者评论()

   这不仅是现在“仙五”的缺点,也是近五六年来国产RPG共通的缺点。国产单机RPG要有进步,不妨从内部团队多接触国外游戏开始,至少在写策划案时,可以试试套用国外已经成熟的制作方案。 

   作为老玩家青春年少的独特代表、年轻玩家胡歌崇拜的有益延伸,“仙剑奇侠传”每出一作都会引发滔天巨浪般的关注。《仙剑奇侠传五》情况更是特殊,上软解散、“姚仙”时隔十几年再次出山,这些话题都引起玩家极大瞩目。“仙五”上市后,网络上已有如山如海的网友发表过自己的看法,我不想在这里参与非黑即白式的门派之争,而是想对几个“技术性”问题谈谈自己的看法,希望对玩家们以及“仙剑”制作组都能有所借鉴。

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仙剑奇侠传5

仙剑奇侠传5

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:大宇资讯
  • 发行商:百游汇通
  • 发行时间:2011年7月7日
游戏介绍:《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,游戏背景讲述的是远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

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