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从《仙剑奇侠传5》的制作看国产RPG的四大通病

2012-01-10 09:27:07来源:游戏下载编辑:末日使者评论()
迷宫

   “仙五”的另一处得失是迷宫。在“仙一”里,除了剧情,出名的就是迷宫。就结构上来说,“仙一”的迷宫并不复杂,只要按照一定方向走总能走得通,但因为每个迷宫规模都比较大,中间的曲折和弯绕实在很多。与欧美游戏的“地下城”想比,“仙剑”的迷宫真的是“迷宫”,看不到什么建筑结构,只是无数条弯弯绕的窄路构成的各种通道。因为“仙一”成了神话,所以制作者把“复杂迷宫”这一并不能算是优点(能否算缺点要另外讨论)的设计作为特色延续了好几代。上软的“仙三”也把复杂迷宫作为卖点,甚至后来还出了一个大型迷宫严重撕裂游戏节奏的《问情篇》,才惊觉滥用这种大型迷宫有害无益。“仙四”的时候这类迷宫仍然存在,但结构大为改观,且多数存在于大地图上。在“地下城”冒险中,基本做到了不同迷宫不同特色,比前作是一大进步。

   “仙五”的迷宫设计,虽然初衷不坏,依旧是为玩家简化游戏,但有点矫枉过正,让游戏叙事和冒险历程脱节。“仙五”中迷宫的设计思路,都是主路弯弯曲曲让玩家多跑几分钟,支线上放个宝箱作为犒赏。这种思路未必有错,但就这么一种迷宫模式未免也太单调了。同一种形式的迷宫,加上冗长的Boss战,再加上平淡的剧情交代,使“仙五”像是一支不断重复一个旋律的钢琴曲。单调的迷宫让游戏缺乏冒险感,冗长的战斗降低了战斗成就感,在故事最后“最强魔法自走炮“的消失更是让不少人叫苦不迭。

   固然“仙剑”系列一直以剧情为核心,但制作者也要考虑到“组队冒险”“成就回报”,以及“队伍战力”这

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仙剑奇侠传5

仙剑奇侠传5

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:大宇资讯
  • 发行商:百游汇通
  • 发行时间:2011年7月7日
游戏介绍:《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,游戏背景讲述的是远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

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