《兽人必须死OL》游迅评测:它令你爱上屠杀的快感

坂本

作为一款题材和玩法均十分新颖的在线团队塔防游戏,它几乎继承了前作所有的优点,如果你敢于尝试,它会令你爱上这种屠杀的感觉。

   你能想象到利用陷阱机关将铺天盖地的兽人碾碎的快感吗?你曾感受过在塔防游戏中玩射击还能释放魔法吗?今天笔者给各位玩家带来的这款游戏就将颠覆你对传统游戏类型的理解,这就是融合了动作射击+RPG+策略塔防的新概念网游《兽人必须死OL》。

   《兽人必须死OL》由“Robot Entertainment”工作室原班人马开发,腾讯代理的一款3D动作策略塔防网络游戏,目前以于11月1日开启核心不删档内测,作为一名“兽人粉”,笔者有幸参与了本次测试。下面,我们就来一起看看这款游戏的表现吧。

它几乎继承了前作所有的优点

无脑铺一波地刺爽爽

   不知道有多少玩家曾经体验过《兽人必须死》的一二代作品,在笔者的印象当中,五年前初代“兽人”所树立的3D塔防新概念一经现世就被IGN授予了9.0的高分,可谓是当年的一匹黑马。时隔一年,《兽人必须死2》在2012年7月发售,剧情紧贴初代末尾,主角再次陷入了与兽人的战斗当中。出色的游戏表现和首次实现的合作联机模式再次斩获玩家们的芳心,全面提升的游戏性也让这款作品渐渐被人们所熟知,同时其打造的全新塔防模式也被玩家们热爱并认可。

   14年8月,这个打造了一部传奇的工作室再次放出“即将制作网络版”的重磅消息,同年11月,腾讯召开发布会,公布即将代理《兽人必须死》网络版国服,并宣布于15年开启首测。

   其实当初在得知这条消息时笔者本人的心情也是喜忧参半的,喜的是笔者做为一名“兽人粉”在体验过二代兽人的合作模式后十分期待在网络版中它将会有什么样的表现。忧的是这样一款作品一旦网游化,其所面临的挑战也是前所未有的,历年来想要将经典单机IP网游化的例子不在少数,但几乎大多数作品都因为种种问题而胎死腹中。只不过在这一次,“兽人”意外的坚挺了下来。

左侧的红点部分可以通过攻击释放炸药桶

   在传承了前作的种种优秀血统后,这款网络版依然以塔防为大背景,结合动作射击为基础玩法,又在射击的基础上加入铺设陷阱以及释放魔法的经典元素,再配上本身为网络版的交互性和合作性,近乎数种根本挨不着边儿的原料竟意外的炖出一锅香喷喷的好汤,着实让玩家开了一次眼界。

多与队友沟通才能让团队形成优势

   不过参与过首测的玩家可能知道,最初的《兽人必须死》并不是本次测试中的这种模式,在14年腾讯召开发布会时,曾重新定义过这款游戏,在原本的优秀元素中再添加MOBA的玩家对抗模式,即双方分别建造防御设施抵抗兽人,同时也将带领己方的兽人击破敌方的防御,并予其定义为“TOBA”。

强力的BOSS一般需要玩家们合作击倒

   但或许是因为这种模式违背了“兽人”当初的核心玩法,其在玩家群体中所造成的反响并没有之前一样强烈,于是制作方几乎推翻了此前的种种设计,让《兽人必须死》网络版重新回到以PVE为核心的玩法上,这才有了如今这个受众性更高的版本。

   其实面对市场反应,快速作出应对是很正常的举动,能够推翻想法迎合玩家的诚意也是有目共睹的,笔者相信这将是“兽人”的一次蜕变,同时也相信这款网络版的《兽人必须死》将会是成功的。

这种有趣的玩法能让你沉迷杀戮数个小时

   当然了,在介绍过本作的历史之后自然是少不了对于游戏本身到底有何表现的评价。在本作当中,游戏模式共分为“生存模式、无尽挑战、每周挑战”三种,相比于前作,玩家最大的关注点莫过于“每周挑战”,而同时此模式也是作为网络版的特色之一。

   在每周挑战当中游戏将限定玩家所使用的英雄以及陷阱,也就是说,这些陷阱很可能是玩家此前从来没有接触过的内容,这样的设计即保证了新鲜感的同时有增强了游戏的挑战性。当挑战结束,玩家可以获得一个自己的分数,服务器会将这些分数进行统计然后进行排名,这时就体现出了网络版自身的交互性优势,排名的同时也给了玩家一次次不断刷新分数的动力,想要大家都知道你是个老猎手吗?哼哼,该怎么做你懂得。

每周挑战会实时更新排名,竞争激烈

   当然了,既然作为每周挑战那么它肯定是每周进行轮换的,想要称霸排行榜可要努力磨练技术咯。

   除此之外在“生存模式以及无尽挑战”两个模式当中本作也进行了一定程度上的优化。其中“生存模式”即是“兽人”的经典玩法,而“无尽模式”就如同他的名字一样,敌人是如同蝗虫过境一般无边无际的,想要守住就要看玩家对陷阱规划的理解程度有多深了,与前作不同的是在本作当中,这两个模式会随机出现不稳定的裂隙,如果玩家能够在规定时间里阻止裂隙开启则一切相安无事,如果关闭失败就会有额外的兽人从中一涌而出,所以无论是单人模式还是组队模式都需要玩家时刻紧盯战场局势,从而做出正确的取舍和判断。

最多3人的匹配合作模式,可以直观的看到队友的卡组以便互相配合

   从以上三个模式来看,网络版的“兽人”相比于前作来说改动的东西并不算太多,并且基本保留了前作的核心玩法,可以说这三种模式都有各自的魅力能让玩家尽情的沉迷进去,至少在笔者进行体验的这两天以来十分喜欢这样的设计,想必各位“兽人粉”也一定会喜欢这样的设定。

“兽人必须死”的魅力不仅是屠杀,还有创造

通过不断地升级来增强陷阱,随着升级陷阱外观也会变化

   其实对于“兽人”网络版来说,最大的考验莫过于游戏内容的丰富性以及重复性,内容自然是越多越好,而重复性的体验作为玩家来说肯定是越少越好了。目前游戏中除了能通过升级或通过关卡解锁新陷阱外,还可以通过打开宝箱获得卡牌来强化陷阱,每种陷阱最高强化到7阶,每提升一阶将会提高陷阱的威力,而陷阱分别在升级到3、5、7阶时解锁3个插槽,玩家可以通过在插槽中镶嵌不同的部件而进一步提高陷阱的威力以及效果。

使用魔法抵抗来袭的兽人

   这也是为什么笔者本人会认为本作是几代作品以来最具创造性的一部了,想想看海量的陷阱搭配海量的部件能够组合出多少种防守套路?高度自由化的选择限制又能催生出多少玩家发明的新套路?而陷阱和地图想必在公测之后一定会不断更新,在新地图与新道具的交叠上线当中玩家还可以发明出千千万万种打法,可以说,在内容和模式上,“兽人”网络版无论如何都是成功的。

通关之后系统根据玩家表现给出评分以及奖励

   在这次测试中,游戏保留了《兽人必须死》系列的骷髅评分系统,在游戏结束时系统将会针对玩家在本场游戏中的表现进行评分,满足的条件包括裂隙剩余点数(也可以理解成玩家放走了几只兽人),通关时间等等,剩余点数越多,通关时间越短,所获得评星也就会越高,当玩家首次完成关卡评星后还会获得一个一次性的奖励。笔者大致打了一下发现除了常规的骷髅与经验值之外还有最重要的宝箱,游戏前期获得的宝箱几乎可以让玩家的防御设施全面提升一到两个等级,同时还获得了一个史诗级守卫,可以说奖励还是十分良心丰富的。

   相比此前的测试,在本次测试里游戏还在游戏大厅界面新增了“玩家信息”按钮,玩家可以方便直观的看到自身的账号等级、游戏概况、每日任务、排行榜等等,并且在此次测试里取消了英雄等级,取而代之的是账号等级,目前满级为100级。

   在游戏大厅最右面,游戏还新增了一个编辑卡组按钮,当玩家拥有一定数量的陷阱后会自动显示在大厅上方。通过该按钮玩家可以方便的编辑自己常用的陷阱、四种天赋卡、消耗品、道具、守卫等等,通过简便的组合排序来制作属于自己的防守套路,并针对不同的地图来快速切换卡组,让玩家避免了大量繁琐的操作。

总评

   整体来看《兽人必须死》网络版能够重新将PVE视为核心玩法无疑是好的,无论是从传承经典的角度还是勇于创新的角度,PVE的可改良性和可塑造性都可以看到很大的提升空间,而作为一款融合了多种游戏类型的新概念模式,其自身存在的市场潜力也是巨大的,诚希望国内能继续涌现出这类与众不同的网络游戏,继而满满让国内网游环境恢复活力与生机。

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9.0 团队塔防

兽人必须死OL
兽人必须死OL

游戏类型:策略 塔防 动作 评测平台:PC 发行时间:2016-11-1 游戏发行:腾讯进入专题>>

动作+塔防+RPG的创新游戏模式

爽快的屠戮感

最多3人的团队合作模式

比前作更加优秀的画面

没接触过类似游戏的玩家更难上手

    召集令

    塔防爱好者,兽人粉

    免战牌

    头脑简单

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