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深岩银河U35武器加点与模组强度分析

2021-12-16 10:25:13来源:bilibili编辑:双习评论(0)
狙击

白板推荐加点为21121

模组评级

S级:主动稳定、精简弹夹

A级:子弹时间、腰射潮人

B级:电击瞄准

C级:过冷枪膛

主动稳定

推荐加点13121

主动稳定是当前非常适应新版本的模组,这个模组经过加强和版本大变动,已经今非昔比。U34的狙击,T2C破甲和T2A蓄力速度无法兼顾,但是蓄力狙又迫切需要这两种属性,狙击的全部6个模组没有增加破甲能力的,只有主动稳定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。带上主动稳定后,狙击依旧有相当的蓄力速度,同时具有破甲能力。当前重甲遍地走的版本,没有破甲能力的武器多多少少差点意思。当然,缺点就是,如果是以前用习惯130%蓄力速度狙的矮人,需要花一定时间去习惯119%的蓄力速度。

精简弹夹

推荐加点21121

8发和10发对蓄力狙来说区别不是很大,因为最后一发子弹也能打出全额蓄力伤害的特性,弹夹多一些情况反而会损失子弹。当然弹夹加成综合来讲肯定是好事,只是比起以前的载弹加成,弹夹加成是略微不如的。但是不管怎么说也是个加成尚可的绿模组,搭配本身属性就强大的狙击是不成问题的。

腰射潮人

腰射加点-23223,蓄力加点-23121

腰射潮人由于伤害的大幅加强,这版本很猛。可以利用模组特性腰射当半自动步枪打,也可以反其道行之点成蓄力狙,48的伤害附带T2C的破甲,能一枪击杀战士。但是这个模组依旧存在一些问题,蓄力加点的问题就在于蓄力太慢了,本身伤害也低,计算一下dps甚至不如步枪,也就总伤害比步枪多。腰射加点的话dps很猛,总伤害也高,但还是老问题,难操作;半自动点的累,狙击特性加7点射速,让全速腰射输出非常考验手指,一边点还要一边瞄准,准信还特别飘。总结一下腰射加点面板特别可观,实战的话没有个FPS职业哥的瞄准能力,收益也就这样。

子弹时间

推荐加点21121

能够增加滞空能力,但是存在滞空效果延迟大,滞空时间短,只能单次滞空的问题,规规矩矩的绿模组,怎么说的话都比白板好。

电击瞄准

是比较纠结的模组,在一些情况下它很优秀不比S级差,在一些情况下它很捞,恨不得给它卸了。电击瞄准损失了25%的瞄准伤害换来了瞄准射击触电效果,我只能说25%的瞄准伤害很多时候比电击效果更重要。狙击的伤害卡的很死,瞄准伤害一旦损失了25%,由于阈值的原因不能一枪打死战士,基本上很多怪都需要多打一枪甚至两枪。对于狙击这把武器来说,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一枪身体能打死战士,电击瞄准模组做不到这点,当然你可以说它可以慢慢电死战士,但是带有延迟的击杀会导致虫子存在更多的输出机会,矮人的血比虫子的金贵的多,和虫子换血是不明智的。虽然电击伤害能够一定程度上补足损失的瞄准伤害,但是电击伤害有延迟,而且有不少拥有高额电抗的怪物,那点电击伤害在对抗大型目标的情况下一个是不能叠加不如25%的瞄准伤害,另一个是很多大型单位都带高额电抗。在对抗战士护卫吐丝等的情况下,白板也能做到一枪秒杀,能秒杀为什么要打一枪等电击慢慢电死呢。唯一的优点就是能一枪身体秒杀吐酸。

过冷枪膛

过冷在DPS和载弹总伤害上并不差,但是也没有更优秀,它存在一个巨大的问题就是过慢的射速和伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常的一半,虽然单次输出很高,但是过慢的瞄准速度让过冷的灵活性变得很差,很多时候都不能完成一次完整的瞄准,而且过冷的蓄力伤害对于战士等非大型单位远远溢出了,造成了大量伤害浪费,而且由于狙击的蓄力模式是蓄力打两发,过冷在不蓄力单点的时候亏损程度很大。 不如白板

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