4、属性/技能系统
基础属性从上到下——
近战攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。
远程攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。
魔法攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。
物理防御力:装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。
魔法抵抗力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。
STR:「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。
VIT:「耐力」值,主要影响着物理防御力。
DEX:「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。
AGI:「速度」值,主要影响着攻击的命中率。
AVD:「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。
INT:「智力」值,主要影响着魔法攻击力
MND:「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。
RES:「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。
每个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值。
玩家也可以在人物选项中使用兵种之证改变角色兵种,获得不同的能力和数值。
根据关卡特点改变兵种也是可行的战斗策略之一。
技能会随着人物等级提升而增加,共通技能转职后也可使用,职业技能需要当前职业对应才能使用。
学会武器技能后,使用该武器战斗,将武器技能提升到2级就会习得该武器的必杀技。
以后每升2级都会获得一个必杀技。
魔法则是通过咒语书获得。
有了咒语书,职业也支持,就能装备该魔法。