写在最前:欲阅读此篇文章,读者们需要有一定的星际争霸基础知识,清楚其经济结构,并了解各种族和其代表单位。文章中一些地方涉及代数,且文章中大部分结论都以代数理论和有限的具体数据为基础。若在文章完成或发表之前,游戏中的技能解释被移除或在任何重要的地方有所改动,那么此篇文章可能会作废。最后,文章的结论可能因为某些不可预见或未经审查的因素而出现错误。作者也不会对基于掌握的信息而发表在这里的论断而道歉。
定义:微观操作与宏观操作
“微观操作”在即时战略游戏中被定义为围绕着一个单独单位或一组单位的一系列操作,使它们的潜力得到最大化发挥。微操作是资源的有效利用。一个最为普遍的例子就是星际争霸1中人类相对皮薄的秃鹫车的微操运用,恰当利用它的速度和攻击性质可以让玩家获得优势。高玩们可以控制秃鹫车边移动边攻击,同时避开敌人的攻击。
“宏观操作”一般定义为以经济、基地建设为中心的一系列操作,同时也包括建造和控制自己的整个部队。宏操作是微操作的顶点。宏操作是资源的有效积累,包括钱、单位和科技。
星际争霸由于其微操作和宏操作之间的完美平衡而被广为称道,在这个游戏中,一个善于控制低科技等级或脆弱单位的玩家,会有同等机会来战胜一个善于发展经济制造大量或高科技单位,却不能有效利用它们的玩家。
什么是质子充能
质子充能是暴雪娱乐即将推出的游戏,星际争霸2中,为星灵种族设计的一个新的“宏观机制”。宏观机制是指游戏中通过战略行动使玩家最大化其基地和经济建设的机制。质子充能同异虫的孵化幼虫,以及人类的调遣矿骡异曲同工。在游戏中,星灵以探针作为农民来采集水晶矿资源,然后建造所有星灵的单位和建筑以保证它们的战斗力。质子充能使其作用范围内的所有探针得到比正常状态下更高的采矿效率。本文的重点就是为证明质子充能由于其性质导致游戏不平衡提供证据,因为它在任何特定的时候都有可能过弱或过强,并且它会由于多方面原因对星际争霸2造成消极影响。
为什么称其为有缺陷的?
我确信质子充能在核心设计上存在不平衡或者有缺陷,如果此技能最终停留在当前这个状态,将会破坏游戏平衡。我的观点中主要有5个因素。
1.这是一个变量机制,就是说它有着非常强的潜力,可以获得与之付出的能量、资源或者技能不成比例的回报。其他种族的技能是可加的而且提供与之投入相等的回报。
2.质子充能有变量性质,并可以创造所谓的“规模效应”。规模效应使得一个单位或一种能力在某些时候过弱,而某些时候又过强——这可以用各种方法来平衡和抵消,但是,正如在下面将要解释的,质子充能无法具体定量。
3.规模效应会使一个技能不再被使用,因为它的回报率相对其付出的价值来讲实在太低了;亦或使一个技能总被使用,因为它的影响绝对不能被忽视。一个必须被频繁使用以来换取优势的技能,在战略上没有任何可取之处,然后就会演变成“APM无底洞”。APM无底洞对星际争霸来说很不利,因为它们会让那种乏味的重复取代战略和技巧。
4.质子充能只在一种情况下拥有一种功能(使探针收集更多水晶),使其战略意义失效。这更加证明了质子充能是个“APM无底洞”。
5.质子充能由星灵的尖塔建筑施放。因为制造多个尖塔实在很容易,所以质子充能不需要与尖塔的其它技能——阿古斯之链和护盾蓄能——来竞争夺塔的能量。人类调遣矿骡直接与轨道指挥部的扫描和调遣补给技能争夺能量,而且通过孵化幼虫技能所制造的所有幼虫会同它们自己竞争,孵化成工蜂提高经济收入,或者孵化成其它单位来扩充异虫的部队。
在整篇文章中,我会详细说明关于此机制的所有方面,包括以上5个因素,它们导致质子充能不平衡并且对游戏提供的有利帮助很少。我还会列出几条解决方案,可能会帮助解决眼前的问题;以及那些现有的却不会有效的方案,我为什么认为它们会无效。
关于孵化幼虫的说明
星际争霸是一个保持经济与军队平衡的游戏。玩家怎样分配资源来维护自己的基地、经济并创建军事力量,是整个游戏的关键。一个有良好经济的玩家可以制造更多单位来压制对手,而玩家同样可以通过有效地利用小股部队取得胜利。在此篇文章中我们应该时刻保持去了解的是:人类调遣矿骡和星灵质子充能与异虫孵化幼虫相比,是如何推动经济发展和增强部队实力的。从目前测试者反馈的情况来看,孵化幼虫是3个机制当中最强大的,不过这玩意后续会因平衡性而改动。
已知属性
具体数据
质子充能目前是个“区域作用”的技能,由星灵尖塔施放。目前消耗50能量,功能是使范围内的所有探针在采集时每次可以额外多采集1水晶。星际争霸2中,探针在采集蓝水晶矿时每次可以采集5水晶,在采集黄水晶矿时每次可以采集7水晶。而在施放质子充能后,数字就会分别增加到6和8。
质子冲能施放,受作用的探针变得高亮
尖塔自身是一个花费200水晶的建筑,目前除了质子充能还有两个其它技能——阿古斯之链和护盾蓄能。阿古斯之链将尖塔的能量以75/秒的速度输送到目标单位身上。护盾蓄能用能量来恢复星灵的护盾。
星灵尖塔特写
推论
我将把接下来的数据作为推论或者猜测。本节内的所有信息都是根据他人试玩星际争霸2和使用质子充能的第一手经验推测得到的。因此信息不能保证完全精确。
质子充能现在在正常游戏速度下大约持续30秒。原本星际争霸2中能量恢复速度在正常游戏速度下是1/秒,但是从第一手资料来看,如果施放技能需花费50能量,单尖塔全程保持探针享受质子充能是完全有可能的,就是说能量恢复效率至少是1.67/秒,或许已经接近2/秒了。农民完成一轮采矿过程大概需要5到6秒左右时间,那么我将以这理论上的5秒做为下面计算的基础数据,因为使用精确的数字与否其实并不重要,我们要研究的是方程本身的问题。