0、配装点 [思路来源] 依据寻径连光的思路,每件装备有其自己的配装点。就按照孔来看,1级1点,2级2点,3级3点,同时某些优秀的珠子比如刚刃、超会、心眼都是2级孔,所有带有2级孔的装备以2+来评价。 一套装备平均下来,有5*5=25点的配装点,加上护石6~9点,我们就算他30点吧。 1、本作配装有以下优质选择括号内为配装点
加号代表较为难配,减号代表较为好配,配装时,应该适当调整其配装难度。(非精确计算,部分为个人经验值)
匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擞(6),属性解放(9-),集中(6-)
其他以珠子为核心的技能:
炮术3(3)(无珠子请按6计算),防强(2+),刚刃(2+),心眼(2+)……………………
套装技能:
利刃/弹药节约(≈9),达人艺(≈6)(恶心的力量解放),火龙的奥秘-属会(会心流2~3)(非会心流4~5)
因此一般只能在上述技能中选取一部分配装,一般是4~5个核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。
2、会心超会流
会心流配装,需要弱特下会心超过80%,收益才比较大,因此,需要补武器会心。
对于某些负会心武器,补正负会心代价特别高。一般不是特别推荐他们走超心流。 说的就是你,角龙武器!
他们需要消耗6点,补精神抖擞,再花费4~6点补达人,还有6点弱特,再花费12~15点补匠,再花2点补刚刃。再加上超会3的6点。。
你算算,基本没啥其他东西了。(甚至还配不出来,需要舍弃匠,刚刃。)
因此,超会适合正会心、高会心武器。比如惨抓武器,惨抓武器都不用怎么补会心,就能弱特满100了。 为了引出笛子超会流(1/3)
同时骨笛好啊,骨笛秒啊!骨笛0会心,客制一次10%会,攻4,15%会,精神抖擞45%会。笛子打点准又准。棒棒哒。 骨笛吹(1/INF)
3、对于负会武器,属性、攻击。
无法补正其会心,那么带个弱特,那就放弃走面板属性了。比如攻击、匠、耳。
高耳作为一个IMBA输出技能,看上去需要15点配装点,但因为爆鳞的IMBA装备,以及耳3护石,所以其配装点可以适当下调。以30点配装值中,只需要9点。
《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。