各方面都有作用的战士职业,注意,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T,血河不是这个游戏的副T,重要的说三遍,不要再被误导说血河是副本中的副T了,6人日常本他都吃不住伤害的。
机制技能是每秒掉2%血,增加伤害和血槽,血槽满后可触发血盾,血盾相当于额外的生命值,触发后相当于多了1/5的血量,而且血河有个技能能吸周围敌人的血,低血量的时候你去杀他,可能最后他还活着你倒了。
整体技能表现较好,控制、输出、位移等各方面表现均不错,PVP中是 搅屎棍 军爷的存在,需要较高的操作能力,想帅的玩家不要错过
如果拿魔兽类比的话,我个人感觉应该是熊T结合惩戒骑一样的存在,能打能控能回血还有额外的血盾,还有团队的减伤技能,绝技有爆发和保命能力。
PVE方面,站桩时输出能力较为突出,AOE能力一般,某些无固定仇恨BOSS可由血河上马溜BOSS(舞阳城老3),近战输出职业。
PVP方面,33表现很好,毕竟全能职业,能锤能跑能保人,腿比铁衣长。当然,整体爆发能力和切入能力不如碎梦。
66中会带一个血河,这个血河开局负责和铁衣一起切入搅屎,搅完后看局势,很多时候都是去抓脆皮,因为有个技能像DOTA中屠夫的钩子,可以钩人并控制一下,还有个技能是LOL的盲森Q,但是这两个技能一般钩子适用率更高一些。
多人PVP,和铁衣一样,遇到阵地战就是搅屎控制卖肉,如果是大型战场,那么上马去打游走,逐个击杀落单的玩家,游戏体验会非常棒(2测上马后,冲过去控住一套技能打完基本非死即残)