我方队友的每一次出手,对方就会遭受以上三项的削弱。尤其是对于移动的削弱效果非常明显。队友在战前激励+神机阵+南斗六星的加持下,攻击频率非常高。几乎可以实现让移动速度不高的敌人全程定身。同时队友的攻击命中可以为你提供释放技能所需要的式,他们的武器上毒也可以同时叠需要的毒。在玩家需要近身或远离时减速对方,玩家需要站桩对A时减少对方的攻速(相当于减少对方式的获得)。
这个打法需要找到合适的队友入队。选择队友时的注意点是“在保证不减少机略值的前提下优先选择高蓝色攻击倾向的队友”(看一眼他各项特质,蓝色的剑越多越好),所有特质合并后最终有三个剑以上的队友出手频率是颇为可观的。这也是为什么我推荐谷中密友的原因,青梅竹马的特质一般都很优秀。
在选择好四个队友后,我们需要注意的一点是,尽量把四个队友的主武器变为跟你一样攻击距离的。例如你拿3.5-5.5的刀,就给四个队友带上跟你同样攻击距离3.5-5.5的刀,这样可以保证队友出手距离跟你一样,给你积攒式的时候不会出现你拿刀他塞给你暗器的式(掷、御、弹)这种尴尬的局面出现。
这个Build对绝技栏卡的比较死,不过我们实际玩的时候可以根据对面来调整带哪几项出战,如果队友的进攻倾向够高的时候,也可以视情况不带南斗六星或者神机阵。改为其他天赋来加强你的主要流派,例如我自己的指法流或者拂尘流可以带一个逆佛门狮子吼,结合大招打对面来实现对面“移动、移动点、攻速、式”的全面削弱,同时不断叠点穴效果来削弱对方,实现慢慢凌迟处死的效果。(虽然点穴似乎没时装…)
写在后面:
这个思路是我在研究金刚流拳僧如何不被风筝的时候看出来的,因为金刚的拳脚流派很多时候在放完技能后会被Boss拉开4.0之外切中距离武器白Piao。而金刚本身的身法非常一般,前期大概也就小纵越能拿出来用用。没办法,这才把队友拉出来试试,结果出乎意料的欢乐。
另外有些朋友问我为什么不介绍一下一、二阶的功法组合。我自己的想法是这些技能出场的顺序太晚了,我在构建一个Build时最看重的一点是成型期,因为在侵袭速度和资源分布这两项调难以后,怎么在Boss挪坟前快速有效形成战力,不让一代目死亡,这个算是我考虑的第一要务。如果一个Build的核心是后期的一、二乃至三阶的绝技,即便是邪道绑票流,在战力形成时间上也会比较尴尬。而且真要是绑架流的话,六到四阶的技能,我们在特殊情况下打赢绑走让他入魔的概率也要大得多。
太吾绘卷队长流打法技巧就到这里,希望对玩家有所帮助。