本作不管玩家的车辆可以被破坏,就连比赛中对手的车辆也能找机会将其破坏(虽然基本很难)。
先说说比较基本的骚扰方式。
首先是挤压对手,如下图所示左侧车手在和我们争抢第三名的位置。
因为前方就是检查点,且需要往左转。我们可以直接将AI车手往赛道外挤,在突然撞击之下通常都能成功将其挤到线外,使其错过检查点。
注意:建议尽可能与目标车手平行,以防万一车辆打横。
即便没能将其挤出去,也能将其挤到路边的防护栏上,撞击防护栏也同样会让他减慢速度。
另一点需要注意的是,如果我们身处后方,尽可能不要尝试挤压。
如下图所示,挤压前车的尾部导致其打横,反而挡住了我们的去路。
另一种成功率较低的操作是撞击尾部。
这种操作在早期的极品飞车系列里较为常见,开启氮气加速后,往同个方向撞击前车的左/右侧尾部,使其往反方向打横。
(图中绿圈为前车,红标为撞击点)
但实际上,这种操作需要反复练习才能真正掌握,且成功率并不高。
第三种是更为常用的“借力转弯”。
在与前车距离很近的情况下,如果前车没有选择最小角度过弯的话,可以无视速度直接走最小角度。
之后正常过弯,利用已经过弯的前车作为挡板, 撞在它身上以调整好位置。
只要入弯时的速度够快,撞上去后损失的速度其实并不多,足以超过前车。