怪物猎人世界玩家会镶嵌各种宝珠,各种宝珠都有什么效果和技能呢?下面为大家带来怪物猎人世界全宝珠效果及技能介绍,一起来看看。
怪物猎人世界精华推荐 | ||||
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按键操作方法 | 全流程通关 | 新手必备技巧 | 全武器出招表 | 全武器使用技巧 |
BOSS抓捕方法 | 全道具装备 | 装备强化方法 | 人物捏脸教学 | 全技能等级效果 |
一级宝珠
耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。
耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。
耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。
耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。
耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。
攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。
防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。
体力:1级体力加15,2级30,3级50。
早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。
耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。
耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。
耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。
火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。
流水,结冰,雷光,破龙:同上。
毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。
**,睡眠,爆破:同上。
达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。
夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。
逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。
鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升。
特射:1级弩枪特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍。
炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。
炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。
无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。
铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。
速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。
有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。
持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。
节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。
快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。
研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。
爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。
茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)
加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。
指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。
植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。
地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。
投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。
潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。
烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。
沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。
标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。
嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。
威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。
治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。
绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。
整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。
耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。
2级珠子 追加就是包括前面。
防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。
耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。
超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。
痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。
缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。
拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。
重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。
KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。
飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。
全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。
挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,每级攻击4叠加,会心3%叠加,最高5级。
无伤:体力全满基础攻击加5,10,20。
威力:体力在最大值35%以下时,攻击1.05倍防御加15,2级1.1倍防御加20, 3级1.15倍防御加25, 4级1.2倍防御加30, 5级1.3倍,防御加40。
逆上:体力计量表有残留红色部分时,基础攻击加5,每级叠加5,最高5级。
增弹:统枪与盾斧装填量加1。
强走:冲刺持续耐力减少15%, 30%,50%。
体术:回避等固定消耗耐力的行动耐力消耗减少10%,每级10%叠加,最高5级。
早气:加快耐力回复1.1倍,1.2倍,1.3倍。
回避:延迟回避时的无敌时间,极小,小幅,中幅,大幅,极大。
跳跃:回避距离延迟,小幅,中幅,大幅。
浑身:耐力全满时,会心率加10%,20%,30%。
滑走:进行滑行后,一定时间内会心提高。
昂扬:太刀,双剑,操虫棍,剑斧,盾斧发动的强化状态持续时间增加1.1倍,1.2倍,1.3倍。
强弓:弓的蓄力阶段增加1个阶段。
心眼:攻击不会被弹开/缩短弹药,
《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。