在这之前,你别忘了,他不是小说,也不是电影,而是一款游戏。他的受众面,是支持了他十几年之久的,并为它宣传造势,让他能如此光辉的衣食父母们。
从DOS版本最初的仙剑开始,在那个时代因素的造就下,它被推上了当时尚未成熟的国产游戏界的巅峰。在万千玩家的关注目光下,这款游戏一路走来,尽管磕磕绊绊,却由于当年的感动而让玩家勉强接受了它的所有。
现如今,游戏界发展神速,较之该作,其他的旗帜游戏都在不断的完善和蜕变。他们当然是为了保存自己的品牌效应,同时也是为了不负众望,让期待和等待他的玩家们能得到一个好的答复。至少这种对待衣食父母的回报之心,他们做的像模像样,也确实能让玩家感到欣慰。
反观国内,游戏界体制不全,造就了单机游戏发展道路颇受阻碍。于是大产商们都转战投入到网游当中,就连当初的经典仙剑系列也曾经转入过网游之中。可他们的固守己见让该游戏面临了前所未有的批判,什么辱没经典之类的说法层出不穷。大概也是另辟出路不成,所以又加大了对单机系列的宣传力度。
说到这里,我不禁想问一下当初开发仙剑网游作品的一众开发人员,他们究竟是抱着怎样的态度来面对这款游戏的?就当时的数字平台技术而言,完全有可能开发出超越当时经典的网游作品。更何况仙剑有着如此庞大的背景故事,十几年的历史,缘何让他的网游作品胎死腹中,还未见光就颇受批判呢?其实这一点,看看国内的游戏作品就了然于心了,他们的游戏只是为了应对商业潮流而生,用应付了事这四个字来形容太恰当不过了。
且不论其开发公司的资金问题,也不说国内大环境造就的掣肘因素。就仙剑这个旗帜品牌,完全有资本让他们静下心来打磨。就这一次的仙剑五,历经了四年之久,却依旧没让玩家看到什么改变。只是一些技术上乏善可陈的优化。究竟这四年时间,他们对这款游戏投入了多少心思?
除了剧本的创作之外,想必都是按部就班吧?要说最令人意外的,那就是姚壮宪的COS游戏了。原本以为,享有仙剑之父的姚壮宪先生会对这款作品疼爱有佳,在历经了岁月成长之后的他,也许会对自己钟爱的游戏有一个全新的解释。可仙剑五终究还是那个模样,简直就是依葫芦画瓢,改了改颜色和葫芦的质量就重新面世了。