这稍有差别的人设,稍作改变的战斗系统,究竟对于玩了十几年仙剑的玩家们来说,意味着什么?
这一次,画面表现力确实有不小的提升。但以诠释验剧情为主旨的游戏,这种提升不提也罢。而剧本的创作还是耐人寻味的似曾相识,当然也不乏有一些人还是满怀期待的。
或许你忘了这是一款游戏作品,一款游戏作品就应该有他的价值体现,游戏的价值并不仅仅在剧情方面。他不是小说,更不是电影。玩家亲身体验剧情确实有可道之处,但十几年不变的体验方式,还有什么值得称赞的?如果摒弃游戏的观念,只是为了展现剧情给玩家们观看的话,何不去拍一部电影,或者写一本小说呢。
其实从仙剑改编为电视连续剧的那一刻起,仙剑之父就应该明白了。电视剧可比他这游戏火爆得多了。可游戏圈子不是如此简单的剧情涉入就能称之为经典的,当周遭的事物都飞速发展时,你却依旧不紧不慢的沿着这条已经过气的线路走下去。不会奔跑,不会努力,不知进取,这种作品拿什么要求玩家去尊重他?
从人物模型的动画混合处理部分来看,尽管只是瑕疵,但还是十分显眼的。可这样的东西,还是持续到了游戏面世以后也没有任何更改。至少从这一点来看,这一众开发人员完全没有追求完美的兴趣。得过且过就好,看得过去就好,反正只是为了剧情而生嘛。
有一个漂亮的脸蛋足矣,有一个唯美的场景就足够玩家体验了,当然了,还有衣着性感的诸多美女们的陪伴。有些时候,仙剑的发展历程却是让人摸不着头脑,他内在的游戏文化完全按照现代套路进行,从未落下一星半点。可外在的游戏系统及品质,却依旧是那条过气的道路,这匪夷所思的游戏,经此历程后却依旧有那么多人喜爱,这就更匪夷所思了。
应时代和玩家需求所做的改变,其实并不会丢失了原有的仙剑文化,只是会不断的完善他的品质。而不作改变,不管如何花费心思,和努力二字始终是南辕北辙。只有创新才能让人看到成长,不做创新,谈何成长。没有成长,谈何努力?