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《仙剑奇侠传5》被玩家批“固步自封” 十几年一成不变

2011-07-23 14:07:58来源:游戏下载编辑:评论()
永世流传的经典

   说仙剑只是为了噱头而出续作一点也不假,他的品牌确实有十足的噱头资本让他这么做,如果仙剑之父开发这款游戏的目的是为了诠释仙剑的剧情和故事,那么这几十年的延续和期待,难道就没有理由让他真的为了游戏二字而去做一些努力的尝试吗?十几年的陈腔滥调一直挂在嘴边,不管是作为借口还是理由,长此以往总会让人厌烦的。只为了体验剧情?创作的目的和灵感除此之外难道就再无其他了吗?

   抑或者,仙剑之父只是为了让自己的仙剑品牌搭上一次数字平台飞速发展的末班车。他想用现代的游戏科技对自己的游戏进行达到他满意的画面品质提升,让这款游戏看上去,和当初的DOS版相比,就好像是两个时代的经典一样。

   这个时候,你也就能看到开发仙剑的这一众人员们是有着如何高傲的灵魂了。他们做游戏的参照物一直从未改变,那就是九五年的仙剑。那款经典游戏就是他们延续至今的参照物。而周遭的游戏发展他们视而不见,因为那些游戏从没有拥有过仙剑九五那么大的影响力。只可惜,时至今日,若依旧抱着这种目光来开发游戏,那除了肤浅二字,就再也没有其他可诠释的词语了。

   没有当初的机遇和时代的因素,那款简单的仙剑九五能让人如此迷恋吗?时代造就的东西,不依靠自身实力去努力改变的话,总会被时代所遗弃,而仙剑五正是其中代表。似如破罐破摔,一蹶不振,只道是一场不变的商业运作,但却又让人不忍心去辱没他。李逍遥是如何潇洒的一个侠客,可却由此衍生出诸多续作同质化的主角又该如何解释呢?

   这难道不耐人寻味,让人无奈么?当剧情决定了这款游戏的成败,不知道这还能称之为一款游戏么?如果改变游戏模式对于国内产商来说尚属野心的话,那么国产游戏制作者们的目光也太过短浅了。

   十几年了,什么都没有改变,故事的大框架不变,游戏的模式不变,不思进取和努力的心态不变。可到头来,玩家的心总会变的,你拿什么招架如此持续发展下去的仙剑伤痛?你又拿什么来宽慰那些期待了十几年的玩家们?

   认准一条挣钱的道路,不撞南墙不回头吗?若非如此,又是不见棺材不落泪了?什么时候才能明白仙剑真正存在的意义和传承的是什么,正因为有玩家的期待,它才能存活至今,但是玩家的期待到底是什么?是又一次上演严重同质化的剧情来感动自己吗?如此了然于心的理由和期望,缘何开发商视而不见,依旧固步自封呢?难道开发仙剑的乐趣和精神就是不断的变化剧本么?

   究竟除了剧情,你还能拿出什么来吸引玩家?同质化的剧情总会被玩家厌烦,不做努力发展的道路迟早会走到尽头,若不做改变,那一天的到来离此刻也不再遥远。如果是当局者迷的话,那你们又是否听得进旁观者的话语呢?

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仙剑奇侠传5

仙剑奇侠传5

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:大宇资讯
  • 发行商:百游汇通
  • 发行时间:2011年7月7日
游戏介绍:《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,游戏背景讲述的是远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

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